Partager:

JAKARTA - Le président de la Chambre des Représentants, Puan Maharani, a encouragé un mouvement national de l’alphabétisation numérique durable après que 200 000 enfants indonésiens ont été exposés à la judol ou au jeu en ligne.

Il a déclaré que la situation était préoccupée et qu’une intervention était necessaire pour surmonter la fenomène des enfants exposés au judo.

« La frénésie du jeu en ligne en Indonésie est actuellement dans une phase beaucoup plus inquiétante. Si auparavant cette pratique était identique aux adultes, les enfants sont maintenant les victimes les plus vulnérables », a déclaré Puan Maharani, vendredi 22 mai.

Le ministère de la Communication et du Numérique avait auparavant révélé que près de 200 000 enfants indonésiens avaient été exposés au jeu en ligne, dont 40 pourcent ou 80 000 enfants exposés au jeu en ligne étaient âgés de moins de 10 ans. Selon Puan, ces données ne doivent pas être considérées comme des chiffres statistiques ordinaires.

« C’est une alarme sociale qui montre qu’il y a une crise de protection de l’enfance dans l’espace numérique », a affirmé Puan.

Au milieu de l’essor des technologies, Puan estime que les enfants indonésiens grandissent maintenant dans un écosystème numérique presque sans garde-fous. Gawai, qui devrait être un moyen d’apprentissage et de créativité, est devenu une porte d’entrée pour les pratiques de jeu dissimulées.

L'ironie est que de nombreux enfants ne sont même pas conscients qu'ils sont dirigés vers des mécanismes de jeu numérique via des jeux en ligne, des publicités cachées, des liens sociaux, jusqu'à des applications qui camouflent le système de paris comme un jeu d'amusement.

« Les enfants se perdent souvent dans le jeu en ligne parce qu’ils ne le savent pas. Cette situation montre que nous ne sommes pas seulement confrontés à la criminalité numérique, mais aussi au manque de développement de la littératie numérique nationale », a déclaré Puan.

C'est pourquoi Puan soutient la mesure du ministère de l'éducation primaire et secondaire (Kemendikdasmen) qui a inclus le contenu sur les dangers du jeu en ligne dans la période d'introduction à l'environnement scolaire (MPLS) sous la forme de conseils sur les dangers du jeu en ligne afin que les élèves ne soient pas entraînés dans le monde du jeu. Cependant, selon lui, ces efforts doivent être étendus à un mouvement national de littératie numérique systématique et durable. Bien sûr, cela doit impliquer des institutions intersectorielles de divers secteurs connexes.

« Il est également important qu’il y ait un programme spécial concernant la protection du caractère et la santé mentale des enfants à l’ère du numérique », a expliqué l’ancien ministre de la PMK.

« Ensuite, l’environnement social des enfants doit également jouer un rôle. Le milieu social autour de la maison, le milieu de leurs relations et le milieu d’autres activités des enfants doivent également fournir une surveillance », a ajouté Puan.

Puan a déclaré que la réglementation de la protection des enfants dans l’espace numérique existe effectivement, comme le Permérément du gouvernement (PP) n° 17 de 2025 sur la gouvernance de l’administration des systèmes électroniques dans la protection des enfants ou PP Tunas.

« Cependant, nous encourageons à faire de la réglementation de la protection des enfants dans l’espace numérique plus progressif. De la prévention aux sanctions pour les fournisseurs de services qui laissent la promotion du jeu en ligne doit être renforcée », a-t-il dit.

En outre, Puan a demandé qu’une audit approfondie soit menée sur l’éffectifité du système de blocage des sites de jeux en ligne que le gouvernement a été en place. En effet, la réalité sur le terrain montre que de nouveaux sites continuent de nâtre avec des motifs de plus en plus difficiles à suivre.

« L’État ne peut pas perdre plus vite que le réseau de jeux numériques qui se déplace massivement et transnationnellement », a conclu Puan.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)