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JAKARTA - Le ministre de la Culture (Menbud) Fadli Zon a inauguré un centre de recherche indonésien-chinois sur l’animation et les jeux à Shanghai, samedi 25 avril. Cette mesure marque une tentative visant à faire sortir l’Indonésie de la position de marché et à commencer à entrer en tant que producteur de culture digitale.

La inauguration a été assistée par le secrètaire general du ministere de la culture, Bambang Wibawarta, le directeur general Endah Retnoastuti, le règne de l’UI Heri Hermansyah, ainsi que le consul gendré de la RI à Shanghai, Berlianto Situngkir. Plusieurs acteurs de l’industrie, des universitaires et des créateurs de contenu numérique ont également participé.

Fadli a insisté sur le fait que cette coopération ne s’arrêtait plus à l’échange culturel. Une nouvelle direction a été orientée vers la production conjointe qui produit des talents, des recherches et des richesses intellectuelles (PI).

« Aujourd’hui, nous ouvrons une nouvelle voie de collaboration culturelle et technologique, de l’échange à la production commune », a déclaré Fadli dans un communiqué receú par le dimanche 26 avril.

Il a déclaré que la Chine dispose d’une force dans l’écosystme industriel et de distribution. Pendant ce temps, l’Indonésie dispose d’une riche culture qui peut devenir une source d’histoires et de personnages.

« Pour les créateurs, l’Indonésie est un univers de conté. Le réel défi est de le transformer en un travail solide et compétitif », a-t-il déclaré.

Le ministre a déclaré que les données indiquaient que le marché indonésien des jeux était grand, mais qu’il n’avait pas encore été conquis par des acteurs locaux. Au premier trimestre 2026, les téléchargements de jeux mobiles ont atteint 870 millions, le plus haut d’Asie du Sud-Est. Le nombre de joueurs est d’environ 192 millions ou 43% du total de la région. La valeur du marché est estimé à 2,5 milliards de dollars É.-U.

Cependant, la plupart des marchés sont toujours remplis de jeux étrangers. Fadli estime que cette condition doit être modifiée.

« Nous ne pouvons pas continuer à être des consommateurs. Il faut entrer en tant que producteur et exportateur de PI culturelle numérique », a-t-il affirmé.

Le gouvernement prépare un certain nombre de mesures, allant du renforcement du financement, de la recherche, des technologies, jusqu'à la protection de la propriété intellectuelle. La digitalisation de la culture est également accélérée par des bases de données et le développement de contenu basé sur l'IA, l'AR/VR et l'animation.

Jusqu'à présent, plus de 4 300 biens culturels ont été numérisés. Les programmes Culture GO! et IP-Nesia ont également commencé à encourager la création de jeux et d'animations basés sur la culture locale.

Le centre de recherche de Shanghai devrait servir de lien entre la technologie chinoise et le contenu indonésien. L’objectif est d’ouvrir l’accès au marché mondial et de renforcer la position de l’Indonésie dans l’industrie du créatif numérique.


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