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ARTA - Le membre de la Commission I de la Chambre des représentants, Junico Siahaan, a demandé au gouvernement de renforcer la réglementation des plates-formes numériques, après une explosion dans le SMAN 72 Jakarta qui aurait été liée à une exposition au contenu en ligne. Selon lui, non seulement les jeux en ligne sont restrictés, mais toutes les plates-formes numériques spéciales pour les enfants et les adolescents.

« Nous ne pouvons pas seulement compter sur des filtres automatisés ou des appels moraux. L’État doit établir des règles strictes avec des sanctions claires contre la plate-forme », a déclaré Junico aux journalistes vendredi.

Junico a également encouragé le gouvernement, par l’intermédiaire du ministère de la Communication et du Digital (Komdigi), à organiser des mécanismes sur toutes les plateformes numériques, en plus des jeux en ligne. Il a estimé que l’Indonésie pourrait être un exemple dans un modèle de réglementation australien, où l’accès à certains jeux et au contenu numérique n’est autorisé que pour un minimum de 16 ans.

« Le gouvernement, en particulier Komdigi, doit disposer d’un mécanisme qui peut réglementer toute personne qui peut accéder au jeu et à toutes les plates-formes numériques. Des règles telles qu’en Australie peuvent être une référence. Vous avez besoin d’un système d’enregistrement et de contrôle d’âge qui sont obligatoires pour tous les organisateurs de plate-forme. S’il y a des violations, il doit y avoir des conséquences juridiques », a expliqué l’homme qui s’appelle familièrement Nico Siahaan.

« Nous parlons tous de PSE. Toutes les plates-formes numériques, pas seulement les jeux en ligne. Les médias sociaux, le contenu en streaming, les applications interactives, tous doivent être soumis aux mêmes règles. L’espace numérique ne devrait pas être un espace libre sans responsabilité », a poursuivi le législateur du PDIP de Dapil West Java.

rimoine. Les membres de la commission de la Chambre des représentants qui s’occupe de la communication et de l’informatique encouragent également Komdigi à renforcer la coopération entre les ministères et les secteurs, y compris en ce qui concerne l’éducation, la santé mentale et la protection de l’enfance. Ainsi, a déclaré Nico, l’écosystème numérique en Indonésie peut être sûr et soutenir le développement de la jeune génération.

ronyme. « Nous devons construire un système numérique sain avec la supervision, l’alphabétisation numérique dans les écoles et les familles, ainsi qu’un mécanisme de rendement facile pour les parents et la communauté. Le pays ne devrait pas perdre rapidement par rapport à la technologie », a-t-il déclaré.

Nico a ajouté que les politiques de restriction de l’espace numérique doivent être préparées sur la base de preuves scientifiques, en tenant compte de l’impact socio-économique et en équilibrant avec l’éducation publique. « Les restrictions sans préparation des systèmes de surveillance et d’assistance peuvent être contre-productives et provoquer une résistance dans la communauté », a-t-il conclu.

, le gouvernement prévoit de limiter un certain nombre de jeux en ligne, y compris PUBG, à la suite de l’explosion du lycée 72 de Jakarta. Le gouvernement indonésien envisage actuellement de bloquer le jeu Unknown’s Battleground (PUBG).

sur le blocage a éclaté après que le jeu PUBG a été attribué aux auteurs de l’explosion qui s’est produite au lycée d’État 72 de Jakarta le vendredi 7 novembre. Le gouvernement considère que le jeu a déclenché le coupable à lancer des actes de violence.


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