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JAKARTA - L’Indonésie représente une part très importante du contenu de l’industrie créative numérique, où, selon les données de We Are Social, le nombre d’internautes en Indonésie en 2021 atteindra 202,6 millions de personnes, soit 73,7% de la population et 98,5% de la population. Le numéro regarde des vidéos en ligne. Le ministre coordinateur de l’économie, Airlangga Hartarto, a souligné que les acteurs de l’industrie créative doivent optimiser cela.

Actuellement, il y a plus de 8,2 millions d’entreprises créatives en Indonésie, qui sont dominées par les entreprises culinaires, de mode et artisanales. En outre, il existe 4 sous-secteurs de l’économie créative avec la croissance la plus rapide, à savoir le cinéma, l’animation et la vidéo, les arts de la scène et la conception de communications visuelles. La croissance rapide de ce secteur est soutenue par l’adoption croissante de la technologie numérique dans la société.

Sur la base de la publication du ministère du Tourisme et de l’Économie créative, il a été enregistré qu’en 2019, le sous-secteur de l’économie créative a contribué à hauteur de 1 153,4 billions de IDR au PIB, soit 7,3% du PIB national total, 15,2% de la main-d’œuvre et 11,9% des exportations.

« Pour cela, j’apprécie vraiment l’événement Wayang Youth Festival pour éveiller l’industrie créative indonésienne tout en inculquant la fierté à nos jeunes pour avoir créé des œuvres qui ont un souffle, une identité et une culture indonésienne originale afin que nous apparions différemment du contenu étranger. De plus, le Wayang Kulit indonésien a été reconnu par l’UNESCO comme un patrimoine culturel mondial étonnant, ce que nous devons continuer à promouvoir et à préserver », a déclaré le ministre coordinateur des Affaires économiques, Airlangga Hartarto, virtuellement lors du Festival de la jeunesse de Wayang, jeudi 13 janvier.

Cet avantage sur le marché intérieur est une opportunité pour les enfants du pays d’être en mesure d’afficher du contenu créatif et d’obtenir des avantages économiques. Cependant, vous devez être prêt à rivaliser avec le flot de contenu en provenance de l’étranger.

« Nous devons être en mesure de faire face à une crise identitaire et culturelle en raison du contenu massif des spectacles culturels étrangers qui dominent encore en Indonésie avec divers produits ou contenus créatifs produits par les enfants de notre propre pays », a déclaré le ministre coordinateur Airlangga.

Le gouvernement continuera de soutenir constamment la croissance de l’industrie créative et de faire de l’industrie créative l’un des secteurs qui peuvent soutenir la croissance économique nationale. En ce qui concerne les ressources humaines, le gouvernement a lancé divers programmes, notamment la carte de pré-emploi, la bourse d’études sur les talents numériques et le Mouvement national de littératie numérique.

En outre, le gouvernement continue également d’encourager les programmes d’infrastructure numérique, y compris la construction du réseau de fibre optique Palapa Ring, des tours BTS et des réseaux Internet dans les zones 3T, l’expansion de la zone 4G, le développement du système 5G, le lancement du satellite multifonction SATRIA, la construction de plusieurs centres de données nationaux.

« Nous espérons que le programme du Wayang Youth Festival pourra se poursuivre sous forme d’incubation pour fournir une assistance, une formation et un financement aux acteurs locaux de l’industrie créative afin qu’ils puissent produire des œuvres indonésiennes originales qui attirent les yeux du monde entier et soient économiquement rentables », a conclu le ministre coordinateur Airlangga Hartarto.


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