Kominfo soutient le développement de l’industrie indonésienne du jeu avec des politiques confirmatives
JAKARTA - Voyant la croissance significative de l’écosystème du jeu, le ministre de la Communication et de l’Informatique, Budi Arie Setiadi, a exprimé son soutien au développement de l’écosystème indonésien de jeux par le biais de politiques positives.
« Le ministère de la Communication et de l’Information cherche à présenter une politique positive pour l’écosystème indonésien des jeux », a déclaré Budi dans sa déclaration officielle citée par VOI le mercredi 13 décembre.
Budi a déclaré que les utilisateurs de jeux en Indonésie avaient téléchargé 3,45 milliards de jeux en ligne. Sur la base des données de Reedser Analysis, d’ici 2023, plus de 70% de la population indonésienne serait exposée aux jeux fournis sur divers appareils.
Cette condition place ensuite l’Indonésie classée le deuxième pays avec le plus d’utilisateurs de jeux en ligne au monde. En outre, sur la base des données de l’État de Mobile Game 2023 et de Statista Market Insight 2023, Menkominfo a déclaré que la croissance devrait continuer à aller positivement.
En 2028, il est estimé qu’il y aura 45,5 millions d’utilisateurs sur le marché indonésien des jeux en ligne avec un revenu estimé à 491,1 millions de dollars américains, soit environ 6 000 milliards de roupies.
Eh bien, l’un des soutiens réels fournis par le ministère de la Communication et de l’Information est de réviser le règlement du ministre de la Communication et de l’Information n ° 11 de 2016 sur la classification des jeux électroniques interactifs.
« Cette révision fait partie de la préparation par Perpres sur l’industrie nationale du jeu visant à renforcer l’industrie locale du jeu. En principe, il peut présenter un niveau de terrain entre les acteurs locaux et mondiaux de l’industrie du jeu », a-t-il souligné.
En outre, le ministère de la Communication et de l’Information et de l’Association indonésienne des jeux (AGI) encouragent également la croissance des activités des joueurs indonésiens par le biais de l’échange indonésien de développeurs de jeux (IDGX).