韩国少年Yoon Ki-chan每天只睡三个小时,但玩网络游戏的时间却增加了两倍多。但是,这是在他的父母和老师的祝福下完成的,因为他梦想成为最好的职业传奇联盟球员。

Yoon 和他的同事是韩国的下一代游戏玩家。他们是一个快速增长的电子竞技发电机,自2011年最受关注的电子竞技赛事开始以来,玩家已经六次赢得传奇联盟防暴运动会世界锦标赛冠军。

他们还将从该国8月份宣布废除一项长达10年的法律中受益,该法律禁止16岁以下的儿童从午夜到6.m在电脑上玩网络游戏。这是在年轻人越来越多地使用手机的日益共识下完成的。

"我遭受了很多,因为这项法律。我通常睡眠不多,所以我在关闭时间学习不同的东西。要不是法律,我现在可以成为一个更好的球员了。" Yoon说,他说,从他16岁起,他现在至少还能再踢4个小时。

韩国此举与全球最大的电子竞技市场中国形成鲜明对比。

电子竞技也将在明年杭州亚运会上首次作为奖牌项目亮相。

首尔游戏学院副院长朴世焕(Park Se-woon)表示:"中国的博彩监管对于我们来说可能是一个相当不错的机会,让我们增强实力,重新获得电子竞技项目。

Park说,自2016年启动该计划以来,私立学院的日常咨询量增加了30倍。

专家说,尽管有抱负的职业球员的地位和国际兴趣不断提高,但政府对电子竞技产业的支持仍然缺乏,估计到2020年,电子竞技产业的价值约为17.9万亿韩元(合15亿美元)。

电子竞技和博彩业从明年的604.4万亿韩元国家预算中获得了671亿韩元。

但文化、体育和旅游部希望做更多的事情,尤其是在亚运会等有组织的比赛之前。

与此同时,大企业和私立教育机构的投资也填补了这一空白。

方便面制造商农信有限公司于去年年底推出了其专业传奇联盟游戏团队Nongshim RedForce,加入其他在业内具有潜力的韩国企业集团。

其中包括SK集团的SK电信有限公司、现代汽车公司的子公司起亚公司、韩华集团的韩华人寿保险公司和KT公司。

农信电子竞技首席执行官吴继焕表示:"电子竞技产业持续增长,但国家主导的支持措施一直疲弱,企业赞助和私立学院尤其推动了电子竞技产业的发展。

Oh说,企业认为电子竞技是接触年轻一代和改善品牌形象的平台。

SK电信支持的T1队,其中"费克",有史以来最著名的传奇联盟球员,上个月开设了电子竞技学院。他说,这项为期20周的计划耗资560万韩元,但申请大量涌入。

迄今为止,韩国只有一所学校拥有电子竞技学术课程,旨在培养专业游戏玩家。Yoon 自己每天往返两个小时到永平医疗理工高中, 以增加他作为专业人士的机会。

农希姆说,政府和私营部门对博彩人才的支持至关重要,因为韩国市场永远不会像美国或中国那样大。"关注人才是关键,"他说。"人才发展知识的积累应该是我们的力量。


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