雅加达——Android 17 预计将为移动游戏领域带来重大突破,尤其是在游戏手柄支持方面。此次更新引入了原生按键重映射和“虚拟游戏手柄”等功能,使得实体游戏手柄能够在之前仅支持触控输入的游戏中发挥作用。这些系统级改进有望消除对不稳定的第三方应用程序的需求。
Android 长期以来一直支持游戏手柄的使用,无论是在模拟器、云游戏还是原生游戏中。然而,许多游戏并未提供内置的按键重映射选项,导致游戏体验不稳定。
据 Android Authority 独家报道,Android 17 的早期版本显示,谷歌正在准备系统级支持,以便直接管理游戏手柄——此前,这只能通过第三方应用程序来实现,而这些应用程序往往效果不佳。
原生按键重映射
在当前版本的 Android 系统中,游戏手柄按键映射依赖于内置的配置文件。例如,Xbox 游戏手柄的按键默认是预先映射好的。然而,想要交换“A”键和“B”键等按键的用户目前还没有官方途径。
Android 17 将引入一项名为“控制器重映射”的特殊权限,该权限只能由系统签名的应用使用。这表明谷歌可能会在“设置”应用中添加控制器设置中心,从而确保所有游戏都能实现稳定、低延迟且一致的按键重映射。
无需再使用辅助功能 API 或 ADB 工具等复杂技巧。
虚拟游戏手柄
最具革命性的功能是引入了虚拟游戏手柄,这是一种基于软件的虚拟控制器,可以将原始输入与重映射后的输出连接起来。
系统会将此虚拟游戏手柄视为真实的物理控制器,因此游戏无法区分输入是来自重映射的设备还是真实的硬件。
最大的影响:您可以将屏幕上的触摸控制映射到物理控制器的输入。这意味着数千款原本完全不支持手柄的安卓游戏现在都可以使用手柄进行游戏——从休闲手机游戏到完全依赖虚拟按键的动作游戏,应有尽有。
这项功能将显著惠及以下设备:
安卓游戏掌机、
安卓电脑、
Chromebook
以及流媒体/云游戏设备。
安卓 17:移动游戏的未来
随着安卓系统在各种设备类型中的普及以及云游戏的持续增长,广泛且可定制的输入支持变得愈发重要。
安卓 17 的更新——从内置按键映射、设置中的控制器中心到虚拟游戏手柄——很可能是谷歌近年来为移动游戏玩家带来的最大升级。
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