雅加达 - 去年6月在西爪哇省Cimahi的SMK PUSDIKHUBAD举行首届活动后,Garna在SMKN 7 East Jakarta再次展示了教育节目“学校里的Garena Good Game”。

该计划是Garna致力于在印度尼西亚学生中建立一个安全、积极和负责任的游戏生态系统的延续。

通过学校的Garina Good Game,Garina Indonesia的商业发展,电子竞技和社区主管Wijaya Nugroho强调了Garina的使命,即在有适当的帮助时,游戏可以成为积极的学习空间。

Wijaya在10月15日(星期三)10月15日(星期三)说:“我们相信,教师、家长和学校的作用对于帮助儿童从小就理解责任、平衡和体育精神的价值观非常重要。

与此相一致,心理学家Mayang Gita Mardian也强调了各方参与陪伴儿童进入数字时代的重要性,以平衡利益并尽量减少出现的潜在风险。

“玩游戏可以成为儿童学习过程的一部分,只要它以积极的方式伴随着,”Mayang在他的声明中说。

他建议家长和教师教授数字素养,灌输纪律价值,时间管理,优先量表,合作和自我控制,以便游戏不会成为威胁。

该计划是Garna作为好游戏公司的承诺的一部分,该公司在各个方面都呈现了“好游戏”的含义:有趣,安全,平衡,并充满积极的价值。

除了在学校接受教育外,Garena还继续加强游戏内部的玩家保护功能,包括自动聊天审核,24/7玩家支持以及家长了解游戏安全和控制功能的指导。

在电子竞技方面,Garena拥有Garena青年锦标赛(GYC)Free Fire,这是印度尼西亚第一届使用成绩单值作为注册条件的电子竞技锦标赛,证实了学术成就与电子竞技领域兴趣之间的平衡信息。


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