雅加达 - 逻辑团队 - 三人行, 计算机科学学院游戏应用与技术(GAT)计划的学生, 宾努斯大学, 将在2025年东京游戏展(TGS)上展示他们的游戏Luminote Mio:Aqualoom at the Ocean's End。
这一成功不仅成为BINUS大学的骄傲,也证明了印度尼西亚的年轻人才能够在全球舞台上竞争。
通过Luminote Mio游戏,LOGIC - Thizen团队承载了舒适而随意的宇宙概念。名称“Luminote”结合了光和笔记元素,而“Mio”是主角。
游戏的理念是通过海洋眼镜在破碎的世界中的作品带来光明和娱乐,传达一个信息,即美丽可以在挑战中找到。
“我们非常自豪能够代表BINUS大学和印度尼西亚。这是一个梦想成真,“一名团队成员说。
据他介绍,这一成功是他们与出版商和投资者建立网络的好机会。该活动还将提供一个机会,可以将游戏直接测试到日本市场,并从国际玩家那里获得宝贵的反馈。
LOGIC Team – Thizen Studio评估说,在政府和社区的支持下,印尼的游戏产业正在迅速发展。然而,结构和知识获取的挑战仍然需要克服。
他们强调了支持生态系统(如LOGIC BINUS University)帮助年轻人才渗透全球市场的重要性。
TGS 2025之后,该团队将收集玩家验证,继续开发电影,并在Steam等全球平台上瞄准发布。
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