雅加达 - 创意经济部副部长/创意经济局副局长(Wamenekraf/Wakabekraf)Irene Umar赞赏2025年全球游戏时间(GGJ)的开幕式,并支持本地制作的游戏走向全球。

「这是非常特别的事情。我确切地知道,对游戏有智慧的创意战士可以培养更大的精神,使本地游戏平台更加广为人知,“Wamenekraf Irene在周五(24/1)收到的新闻声明中说。

副部长艾琳说,现在不是将游戏视为一项浪费时间的活动的时候,现在的游戏市场,更不用说本地制造了,必须鼓励走向全球。

在工作访问期间,Wamenekraf Irene由经济部游戏营销和商业化分部负责人Iman Argiyono陪同。Wamenekraf Irene表示,印度尼西亚一直被视为未来游戏开发的非常大的市场。必须开始创造本地游戏,以便生态系统在创造力和创新方面成长和加强,无限。

交通部强烈支持游戏创意子行业,在苏加诺 - 哈达机场放置角球游戏,并在阿托塞尔客人期间享受PlayStation的乐趣体验,这是假期的替代选择。

「玩游戏可以训练焦点。现在是我们能够为本地游戏展示的时候了,很多人都想玩游戏。Global Game Jam 2025是一项激动人心的活动,可以分享原型将制作的游戏的想法,并再生来自该地区的创意人才。从这里开始,创意经济正在增长,并且可以成为国家的驱动力,“Wamenekraf Irene补充道。

GGJ是一项全球年度活动,汇集了来自不同背景的游戏开发者,在有限的时间内创建了游戏,为期48小时。参赛者将组成一个主题小组。

一系列的活动从配对开始到原型结束。今年,GGJ在茂物等12个城市举行。

GGJ 2025 将成为黑客athon 等活动,以寻找开发者游戏的潜力,并为茂物的本地游戏开发开辟机会。

参与者将合作交换与本地游戏相关的知识和经验,并且必须根据今年携带的主题BUBBLE在短时间内创建游戏。

GGJ开幕式上,还移交了与本地游戏潜力相关的目录或书籍,这些目录或书籍将开设创意经济子部门,特别是游戏开发商,以生产优质游戏。

Rispiaga作为西爪哇省旅游业司司长表示,希望参加Global Game Jam 2025的社区或参与者在从有经验开发本地游戏的创意经济副部长那里获得新的见解后,能够充满热情。

「这是五概念的激活形式,旨在发展印度尼西亚的游戏产业。此外,该活动在茂物创意中心进行,该中心也由社区直接管理,以便各方都可以合作扩大网络并获得宝贵的经验,“他说。


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