雅加达 - 看到游戏生态系统的大幅增长,通信和信息部长Budi Arie Setiadi表示支持通过平权政策发展印度尼西亚的游戏生态系统。
“通信和信息学部正试图为印度尼西亚的游戏生态系统提出平权政策,”布迪在12月13日星期三由VOI援引的官方声明中说。
Budi表示,印度尼西亚的游戏用户已下载了34.5亿个在线游戏。根据Reedser Analysis的数据,到2023年,超过70%的印度尼西亚人口暴露于在各种设备上提供的游戏。
这一条件使印度尼西亚成为世界上在线游戏用户最多的第二大国家。此外,根据2023年移动游戏状况和2023年统计市场洞察数据,通信和信息部长表示,增长预计将继续积极增长。
到2028年,预计印尼在线游戏市场将有4550万用户,估计收入为4.9111亿美元或约6万亿盾。
好吧,通信和信息学部提供的真正支持之一是修订了2016年通信和信息学部关于电子互动游戏分类的第11号条例。
「本修订是制定《国家游戏产业总统条例》的一部分,该条例旨在加强本地游戏产业。原则上,它可以在本地和全球游戏产业的参与者之间提供平等的竞争环境,“他说。
此外,通信和信息学部与印度尼西亚游戏协会(AGI)还通过印度尼西亚游戏开发者交流(IDGX)鼓励印度尼西亚游戏玩家的业务增长。
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)