雅加达 - 微软游戏主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在科技直播华尔街日报(WSJ)上表示,Xbox Game Pass在游戏机上的增长正在放缓。 

“我看到增长放缓,主要是因为在某个时候,你已经接触到了控制台上想要订阅的每个人,”他说,引自The Verge。 

在采访中,斯宾塞还透露,Xbox Game Pass占该服务整体收入的10-15%,对微软来说非常有利可图。 

“我想它不会比这更大。我认为整体收入正在增长到更大金额的15%,但我们没有这样的未来,我认为我们收入的50-70%来自订阅,“斯宾塞进一步说。 

该公司刚刚透露,它看到Game Pass PC订阅量同比增长了159%。今年早些时候,该公司透露,有2500万人一直在Xbox Cloud Gameing上流式传输该游戏, 高于今年早些时候的1000万人。 

另一方面,微软计划建立一个类似于苹果和谷歌的在线应用商店。但不同的是,这家商店只会在移动设备上提供游戏。 

但是,该公司将在iOS等平台上发展Xbox Game Pass方面面临挑战,目前还无法提供竞争对手的商店甚至云游戏应用程序。 

“将消费者从移动设备上的谷歌Play商店和App Store转移出去将需要消费者行为的重大改变。微软希望通过提供知名和流行的内容,游戏玩家将更有兴趣尝试新的东西,“微软表示。

斯宾塞也承认了这一挑战,但据他介绍,微软正在手机Xbox商店里玩一场漫长的游戏。

微软游戏主管还表示,游戏机、游戏和Xbox订阅的价格可能会在未来上涨。


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