雅加达 - 根据2021年全球游戏市场报告,印度尼西亚占据全球第16位,是全球最大的游戏市场,增长非常快。

不幸的是,这种增长并没有被电子竞技也需要医疗保健支持这一认识所抵消,就像其他传统运动一样。 

许多电子竞技运动员受伤,然后不得不迅速退役,因为他们在日常生活中没有采用积极的生活方式。不仅如此,玩游戏仍然被广泛认为是一种非生产性活动。 

看到这一点,Coda Indonesia作为游戏行业生态系统的一部分,也通过推出一项#MainSehatBarengCoda计划来关注这一点,该计划旨在教育公众在玩游戏时健康方面的重要性,既有利于恢复又提高了运动员的表现和娱乐目的。  

照片:受伤恢复练习样本(照片:丁达/VOI) 

通过与在运动医学损伤和恢复中心(SMIRC)RS Pondok Indah Bintaro Jaya,安东尼乌斯·安迪·库尼亚万博士,Sp.KO执业的运动医学专家合作,该计划旨在教育公众和社交如何玩健康,平衡,安全和富有成效的游戏。 

此外,还邀请公众和运动员了解身心健康在电子竞技中的重要性,包括电子竞技运动员表现的恢复和提高。

“Coda印度尼西亚也为印度尼西亚电子竞技运动员的玩家数量和成就的增加感到自豪。然而,同样重要的是保持印尼电子竞技运动员的健康,以便他们能够继续取得成就,“印度尼西亚Coda对外关系总监Rurie Wuryandari在10月11日星期二在RS Pondok Indah Bintaro举行的新闻发布会上说。 

Rurie补充说,#MainSehatBarengCoda计划是Coda对印度尼西亚游戏和电子竞技生态系统发展的一种真正贡献。 

该计划还将启动关于印度尼西亚游戏玩家健康景观的电子竞技医学和科学的科学研究,预计将成为印度尼西亚电子竞技领域首次科学研究的基础。 

“我们希望通过我们所做的研究和计划,我们可以提供建议,并教育公众如何以健康,安全,平衡和富有成效的方式玩游戏,”他说。

Coda印度尼西亚还与Pondok Indah医院 - Bintaro Jaya合作,特别是运动医学,受伤和康复中心(SMIRC),该中心将为5名受伤的电子竞技运动员提供训练 ,测试恢复情况,并成为与电子竞技相关的伤害的参考。

RS Pondok Indah Group首席执行官表示:“根据SMIRC所承载的精神'我们带您更快地回到体育运动中!',通过这次合作,我们希望更积极地提供运动伤害预防教育,并帮助有伤害投诉的电子竞技活动家能够更快地重返工作岗位并从伤害中恢复过来, 扬瓦尔·哈迪扬托博士,火星

该计划也得到了政府作为国家游戏产业主要利益相关者的赞赏。 

“印度尼西亚拥有超过5300万游戏玩家,并将继续增长。通过该计划,希望将来能够保持印度尼西亚的生态系统和游戏产业,作为印度尼西亚在2045年向世界第四大经济体发挥作用的潜力,“印度尼西亚旅游和创意经济部数字经济和创意产品代表Neil El Himam希望


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