雅加达-大规模社会限制政策(PSBB)自印度尼西亚COVID-19大流行开始以来一直生效,实际上已经促进了人民经济的数字消费。包括增加游戏总下载量和在线凭证交易。
在印度尼西亚,2020年第一季度在线游戏下载量与去年相比增长了75%,代金券交易在世界游戏市场中排名第12位,活跃玩家总数为6210万,预计到2020年将达到1亿。
这种现象为COVID-19大流行期间发生的数字交易增加提供了显着的好处,其中之一是从OttoPay拥有的Payment Point Online Bank(PPOB)服务销售在线游戏凭证(PT Reksa Transaction Sukses Makmur)平均增加10倍。
PT Reksa Transaction Sukses Makmur的产品业务经理说:“在这种大流行期间,拥有更多粉丝的在线游戏将不仅仅是一种业余爱好,而且还将增加活跃的游戏玩家的潜力,这些人后来将为电子竞技比赛做出贡献。” ,汤米·雷纳托(Tommy Renato)。 ,在11月24日星期二的新闻稿中。
Tommy说:“ OttoPay认为这种电子竞技趋势是一个机会,可以帮助我们的合作伙伴(主要是MSME)利用PPOB功能(尤其是在线游戏代金券)来增加他们在这一困难时期的收入,”
汤米解释说,从2020年1月到2020年10月,在线游戏代金券销售带来的交易增长达到了82%,平均为10倍。
他说:“到十月,活跃合作伙伴的数量增长了400%,到2020年5月最重要的时刻达到了68%。”
从OttoPay Partners在印度尼西亚各地进行的在线游戏代金券交易的激增之后,涨幅最大的地区是五个地区,即雅加达DKI(2,500%),东爪哇(1,800%),南苏拉威西岛(1,300%),万丹(750%) )。 )和西爪哇(540%)。
通过PPOB在线游戏凭证功能,OttoPay合作伙伴可以为Free Fire,Mobile Legend,Ragnarok,AOV,Speed Drifters和Battle Grounds提供凭证。在所有这些游戏中,Free Fire是最受欢迎的游戏,控制着所有在线游戏凭证交易的70%以上。
在大流行期间,随着OttoPay合作伙伴积极参与PPOB交易,OttoPay也越来越积极地协助他们,以始终优化流程。
他说:“我们的合作伙伴大多是摊位形式的MSME参与者,他们仍然需要大量的教育才能使用数字技术,因此,我们始终陪同他们,部署销售团队直接进行互动,”他说。
汤米解释说:“有些商店老板还发现它对简单的事情非常有用,例如在他们的OttoPay应用程序中充值资金,因为有些人发现离开商店并通过最近的ATM或零售店充值很难。” 。
OttoPay乐观地认为,大流行时期不会成为UMKM合作伙伴扩展业务领域的障碍,因为电子竞技行业,在线游戏和MSME可以相互支持并成为该大流行的解决方案。
Tommy总结道:“利用这一现有趋势,OttoPay还将通过合作伙伴可以最佳利用的各种功能来继续加强MSME生态系统。”
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