微软在三天前的一篇博客文章中宣布,DirectStorage API Xbox现在可以在PC上使用。但是,为了获得实际使用该技术的PC游戏,可能仍需要时间才能接触到玩家。
微软的DirectStorage技术将缩短游戏加载时间,并使开发人员有可能通过将数据直接从NVMe固态驱动器流式传输到GPU来构建更详细的游戏世界,而无需CPU先解压缩。
"从今天开始,Windows游戏可以随DirectStorage一起发布。这个公共SDK版本通过使开发人员能够更好地利用最新存储设备的速度,开启了快速加载时间和PC游戏中详细世界的新时代,"微软在一篇博客文章中写道。
2020年9月,微软宣布DirectStorage将进入Windows。在收集了开发人员预览版的反馈后,微软最终将API提供给所有微软合作伙伴,以便随他们的游戏一起提供。
微软还建议游戏玩家DirectStorage 在Windows 10设备上保持兼容。但是,该公司仍然推荐最新版本的Windows 11。
该博客甚至说,游戏玩家不需要安装nvme SSD即可看到DirectStorage的改进,但是将游戏安装到NVMe SSD将最大限度地提高您的IO性能,并帮助您感受到DirectStorage的更多好处。
"这个DirectStorage版本为开发人员提供了他们为游戏迁移到新的IO模型所需的一切,微软正在研究更多方法来从CPU上获取工作。
第一款使用DirectStorage技术的PC游戏是Forspeak,它将在今年的GDC上用作该技术的展示。不幸的是,该游戏的开发人员推迟了原定于3月至10月11日发布的游戏。
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