雅加达 - MOONTON Cares and Hope Cup 与Garudaku 一起正式为14所西爪哇和中爪哇学校的420名学生提供电子竞技计划支持,总金额为3.3亿印尼盾,团队从4周至6周MPL ID S13获得。

MOONTON Cares支持计划的实施是为了通过Mobile Legends:Bang Bang在东爪哇和西爪哇农村学校通过移动传奇:Bang Bang繁荣学生的电子竞技规模,并进一步推进印度尼西亚的电子竞技。

总支持将用于在一年内向东爪哇和西爪哇的14所农村学校和420名学生提供课外电子竞技和互联网连接计划。

前4周至6周,团队设法获得的金额为6,349,756黄金。按照既定机制,黄金总数随后乘以30倍,因此理想捐赠总额为190.492.680印尼盾。

看到年轻人能够加入电子竞技行业的热情如此之大,MOONTON Cares提供了约1.39亿印尼盾的额外捐款,使总捐款达到3.3亿印尼盾。

“我们看到,这些年轻人的潜力和努力是如此之大,以至于能够进入电子竞技行业。看看1.9亿印尼盾的初始捐赠数字,我们主动将支助增加到3.3亿印尼盾,以便420名学生真正获得有用的电子竞技计划的支持。

「希望年轻一代能够成功地使印尼的电子竞技更加先进,他们也能取得学术成就,”电子竞技MOONTON Indonesia公共关系经理Azwin Nugraha说。

同一场合,Ferry Kono作为青年和体育基金管理局(LPDUK)监事会的青年和体育协会专家组,表示电子竞技是非常容易需要技术进步的运动之一,尤其是互联网。

他感谢MOONTON Cares教育计划和Garudaku的希望杯。问题是,该计划是政府参与到达印度尼西亚农村地区的投入。

“我们知道电子竞技容易受到技术的影响,印度尼西亚仍有许多地区尚未通过互联网接入。

「这也可以是政府的投入,以便通信和信息学部长也能参与思考农村地区,这些地区可能有才华横溢的电子竞技运动员的才能。至少它已经被互联网挖掘出来了。

“我们希望这些活动将成为电子竞技关注的一个例子,特别是PBESI,因为鹰航由PBESI主持,”Ferry说。

PB Esports Indonesia公共关系和通信主管Debora Imanuella也乐于看到教育在当今印度尼西亚电子竞技青年人才的发展中的作用。

此外,教育的作用被认为非常重要,这样我们国家一代的职业生涯才能保持不变。

「我很高兴能成为这次非凡合作的一部分,旨在通过创新平台,即希望杯,支持教育。

「我总是和所有的朋友分享,这项电子竞技不应该与教育的作用分开。电子竞技不仅是浪费时间,而且这位年轻一代的所有才华在教育的支持下都拥有辉煌的职业生涯,“德博拉说。

与此同时,Garudaku Academy的电子竞技主管Robertus Aditya表示,电子竞技通过将业务和体育方面与娱乐相结合,是未来的潜在产业。

“我们希望电子竞技可以成为扩大网络、发展和促进体育成就的手段,一切也必须与学术界的成就相平衡。

「按照MOONTON Cares的愿景,即在高中一级实施的'培育传奇人物',以平衡电子竞技世界和现实世界中的能力和人才,特别是学术界的能力和人才。Jago本身是不够的,“Robertus说。

“我们看到,印度尼西亚的电子竞技意图是非凡的,再加上移动传奇:Bang Bang和MPL印度尼西亚社区。

「从这里,我们与MOONTON cares一起,正试图提出一项启动,我们如何为印度尼西亚的社区和电子竞技生态系统提供更多服务。因此,Moonton Cares,Garudaku Academy和Hope Cup之间出现了一个启动计划,“Aura Esports和Hope Cup Organizer总监Daniel Santoso说。

还要感谢MLBB电子竞技的粉丝,他们通过为您最喜欢的团队提供支持,帮助观看常规MPL ID Season 13 Week 4至 Week 6。这样,由九支竞争的球队收集的金牌变得更加大。

来自Garudaku的14所学校名单,用于Cares Moonton节目和希望杯

东爪哇MTSN 4 MalangSMK Cendika BangsaSMAN 1 BululawangSMAN 1 GondanglegiSMAN 1 TumpangSMAN 1 TurenSMK Diponegoro Tumpang

西爪哇SMPN 1 CimahiSMAN 1 CimahiSMA 3 Pasundan CimahiSMK Pasundan 3 CimahiSMK Pusdikhubad CimahiSMKN 2 CimahiSMK Wiraswasta Cimahi


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