上个月初,2025年11月7日星期五下午,位于雅加达Kelapa Gading的SMA Negeri 72中学从一所学习的场所变成了一片爆炸区。一枚自制炸弹爆炸。爆炸中无人死亡,但至少数十人受伤,其中数十名是学生,目前正在医院接受治疗。
爆炸不仅对建筑物造成了物理损坏,也动摇了公众对学校作为儿童安全场所的固有认知。这种安全感随着爆炸彻底破碎。
肇事者竟然是该校一名十几岁的男孩。他并非极端组织成员。据警方称,肇事者从网上购买材料组装了炸弹。由于他在第一次爆炸中受伤,一些炸弹甚至没有被引爆。
肇事者的作案动机仍在调查中。但很可能是多种情感痛苦、孤独感和不被理解等复杂因素交织的结果。警方表示,肇事者没有渠道表达自己的感受。
雅加达首都警察局刑事调查总局局长伊曼·伊曼努丁高级警监表示,根据调查,涉案人员疑似承受着情绪压力,并感到与周围环境隔绝。
他解释说:“当事人感到孤独,无论是在家庭、学校还是社交圈,都找不到倾诉的对象。”
他可能曾遭受过校园霸凌,但这一点尚不明确。可以确定的是,涉案人员曾积极访问暗网并观看极端暴力内容。
加查马达大学(UGM)社会与政治科学学院讲师维迪扬塔(Widyanta)指出,儿童的心理压力并非突然产生,而是长期积累并内化了各种社会问题的结果。校园霸凌的影响可能非常深远,甚至会造成个人创伤。
据UGM官网报道,维迪安塔表示:“他感受到的是伤害、深深的愤怒和复仇的渴望。这些情绪最终导致了他因遭受欺凌而产生的攻击行为。”
他还强调了家庭、学校和国家在满足儿童情感需求方面的不足。这三个机构的明显缺失为网络暴力的涌入提供了可乘之机。“这个孩子是受害者。他成长在一个充斥着暴力的生态系统中,”他解释道。
雅加达省长普拉莫诺·阿农表示,肇事者并非纯粹的欺凌受害者,而是受到了网络暴力内容的启发。这一说法引发了争议。观看暴力内容真的会是主要诱因吗?
或者,暴力内容的出现是因为存在未被制止的心理和社会漏洞?这个案例表明,学校不再是安全的场所。至少,并非所有孩子都是如此。
如果一个学生可以携带自制炸弹到学校而不被发现,这表明学校的监管存在漏洞。如果爆炸导致另一名学生受伤,则表明学校在风险缓解措施方面存在疏忽。如果学生感到无处倾诉,则表明学校未能建立有效的心理社会保护体系。
目前,SMA 72 的许多学生正遭受创伤。一些学生出于恐惧想要转学。社会事务部和印尼儿童保护委员会 (KPAI) 已介入此事,并承诺提供心理社会康复计划。
政府已将网络游戏列为诱发因素之一。总统普拉博沃·苏比安托甚至表示,他将限制被认为煽动暴力的网络游戏。
被提及的游戏之一是来自韩国的“大逃杀”游戏《绝地求生》(PUBG)。然而,韩国政府否认与此事有任何关联。他们表示,没有证据表明《绝地求生》与此次事件有关。
雅加达地区人民代表大会 (DPRD) E 委员会秘书贾斯汀·阿德里安·乌塔亚纳 (Justin Adrian Untayana) 认为,关于限制网络游戏的讨论过于反应过度,且倾向于寻找替罪羊。
据印尼媒体报道,他表示:“以前发生持刀伤人事件时,人们会指责电影。现在,因为出现了游戏,人们又开始指责游戏。”
据印尼之声报道,教育观察员伊娜·利姆和雷特诺·利斯蒂亚蒂也认为,暴力内容确实有可能影响儿童重复类似行为。然而,网络游戏不能成为儿童暴力行为的主要替罪羊。
伊娜·利姆认为,儿童暴力问题的根源并非仅仅在于网络游戏。她认为,儿童缺乏监管、沟通和社会支持也可能是造成暴力事件的因素。因此,无论游戏监管多么严格,如果这些因素得不到解决,儿童最终还是会寻求其他逃避方式。
与此同时,教育和儿童观察员雷特诺·利斯蒂亚蒂强调了学校中一些家长教育模式未能有效实施的问题。
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