雅加达 - 文化部长(Menbud)Fadli Zon于4月25日星期六在上海开设了印度尼西亚 - 中国动画和游戏研究中心。这一举措标志着印度尼西亚努力摆脱市场地位,开始进入数字文化生产者。

仪式由文化部秘书长Bambang Wibawarta,总干事Endah Retnoastuti,UI校长Heri Hermansyah以及驻上海总领事Berlianto Situngkir出席。一些行业参与者,学者和数字创作者也参与其中。

Fadli强调,这种合作不再局限于文化交流。新的方向是共同生产,产生人才,研究和知识产权(IP)。

“今天,我们为文化和技术合作开辟了新的空间,从交流到共同生产,”法德利在4月26日星期日收到的书面声明中说。

他说,中国在产业和分销生态系统方面拥有实力。与此同时,印度尼西亚拥有丰富的文化财富,可以成为故事和人物的来源。

“对于创作者来说,印度尼西亚是一个故事的宇宙。挑战是如何将其加工成强大和有竞争力的作品,“他说。

Menbud表示,数据显示印度尼西亚的游戏市场很大,但尚未被当地参与者控制。在2026年第一季度,移动游戏下载量达到8.7亿,是东南亚最高的。玩家人数约为1.92亿,占该地区总人数的43%。市场价值估计达到25亿美元。

然而,大多数市场仍然由外国游戏填充。Fadli认为这种情况必须改变。

“我们不能继续成为消费者。必须成为数字文化IP的生产者和出口商,“他说。

政府准备采取一系列措施,从加强融资、研究、技术到知识产权保护。通过数据库和基于AI、AR/VR和动画的内容开发,文化数字化也得到了加速。

迄今为止,已有超过4,300个文化资产被数字化。GO!文化计划和IP-Nesia也开始鼓励基于当地文化的游戏和动画的诞生。

希望上海的研究中心成为中国技术与印度尼西亚内容之间的纽带。目标是开放全球市场准入,并加强印度尼西亚在数字创意产业中的地位。


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