雅加达 - 公众仍然对模拟游戏的争议感到困惑,其中许多人不了解涉及这些元素的游戏的规则和限制。

对负面影响的担忧也越来越大,特别是在互联网接入和数字设备使用日益增加的情况下,对儿童和青少年而言。最新统计数据显示,印度尼西亚的在线赌博大幅飙升,2023年共有327万亿印尼盾,2024年第一季度共有320万人,达到100万亿印尼盾。

为了应对这种情况,Kominfo从2022年7月至2024年3月封锁了约150万个与赌博相关的网站,采取了积极主动的行动。此外,为了规范印度尼西亚的游戏产业,政府还发布了2024年通信和信息学部长第2号关于游戏分类的条例。该法规旨在根据用户的年龄对游戏进行分类,并为每个年龄组都可以访问的内容提供明确的标准。

本游戏的分类还基于各种因素,包括香烟、酒精、麻醉品、暴力和赌博等有可能有害的内容。涉及模拟元素和/或赌博/赌博活动的游戏将被归类为18岁及以上。游戏出版商还需要在内容更新时重新分类。

“在没有金钱参与的情况下,为赌博元素玩游戏设定最低年龄为18岁的法规的存在是一个重要的一步。然而,最重要的是确保没有金钱参与,游戏不违反适用的社会,宗教和体面规范,“Trisakti大学法律专家Trubus Rahadiansyah教授在6月10日星期一引用的一份声明中说。

特鲁布斯教授还强调,需要年龄保障来防止青少年玩不适当的游戏,同时强调必须进行严格的监督,以防止玩家和提供者平台的滥用。

例如,此前高格斯游戏岛(HGI)一直是人们关注的焦点。HGI的“送货”功能已被一些有恶意的个人滥用,导致游戏被阻止。然而,根据Kominfo的指示,HGI已经删除了印度尼西亚境内的该功能,并将IP印度尼西亚的全球版本限制在内。这一行动表明了HGI致力于成为印度尼西亚合法多样化的迷你游戏平台。

特鲁布斯教授强调,这一规定非常好,对于在线赌博平台和卡牌模拟游戏之间提供明确的界限非常重要。有了这个规定,希望人们能理解差异,而不是被困在赌博活动中。

值得注意的是,HGI肯定不会违反2024年Kominfo No. 2的部级法规。该游戏具有模拟卡的游戏活动,但不使用可交易的有效支付手段,外币,电子货币或数字资产,以便用户仍然可以根据适用的法规访问。

下一个出现的问题是,模拟游戏的存在是否并没有触发人们用真钱下注?鉴于社会上对赌博模拟游戏的规则和限制的许多误解,这些担忧变得更加相关。

心理学家Wahyu Aulizalsini认为,玩在线游戏有很多好处,例如发展批判性思维能力,轻松玩耍和享受时减轻压力,以及为在线游戏玩家训练技术技能,使其不会成为技术巨无霸。

「在这个数字时代,在线游戏的需求量很大,所以很多人都成瘾了。积极的自我控制对于预防成瘾,帮助一个人保持纪律和自我控制非常重要,“wahyu说。

事实上,游戏是为了玩得开心而创造的。因此,重要的是,我们要享受玩游戏的积极好处,同时保持自我控制,避免成瘾,并始终遵守规则,按年龄规定的时间玩游戏。


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