印尼的动画世界刚刚创造了历史。朱姆博电影设法成为有史以来票房最高的电影。印度尼西亚动画产业协会(AINAKI)主席达里尔威尔逊(Daryl Wilson)评估说,在印度尼西亚发展动画产业的机会仍然非常开放。他强调了各方协同的重要性,包括政府的全力支持,以便国家儿童的动画能够更快地发展。
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自2025年3月31日首映以来,并在影院放映了两个月,Jumbomencatatkan观众人数为10,073,332人。这一成就是使它成为有史以来票房最高的印尼电影,改变了KKN在舞者村(10,061,033)的地位。不仅如此,Ryan Adriandhy执导的电影还成功地与近期放映的世界流行动画电影(如Frozen 2和Moana 2)相遇。
Daryl Wilson对Jumbo团队在Visinema Studio的协调下取得的成就表示高度赞赏。“对于我们的动画行业来说,这是一个非常积极的信号。印度尼西亚的动画电影行业仍然需要说服资本所有者和投资者参与其中。甚至政府似乎也不完全相信印尼的动画有很大的潜力,“他说。
多年来进行的辛勤工作终于得到了甜蜜的回报。“Visinema的朋友通过Film Jumbosudah工作得非常出色。他们能够令人印象深刻地包装故事,视觉和整体制作。Jumbo中的故事非常相关,接近印度尼西亚观众。这证明,如果一个产品被认真准备,结果将是惊人的,“Daryl继续说道。
Daryl说,下一步是保持Jumbo成功的势头。他期待着谁将跟随这一历史成就,并进行下一部原创作品。挑战确实不小,但必须乐观地面对。
人力资源(HR)方面,Daryl承认他很乐观。印度尼西亚有许多才华横溢的年轻动画家,他们不仅在国内工作,而且参与各国世界级的电影和动画制作。
“挑战确实很多。但在人力资源方面,我们已经能够竞争了。事实上,我们的许多动画家都在大型电影和国际动画项目中工作,“Daryl Wilson在与Edy Suherli,Bambang Eros和Irfan Meidianto交谈时说,最近访问了雅加达中部Tanah Abang的VOI办公室。
Ketum Ainaki Daryl Wilson表示,它需要协作和协同作用,以推进动画行业向前发展。(照片:Bambang Eros VOI,DI:Raga Granada VOI)
我们想了解您的观点,印尼动画行业的当前发展是什么样的?AINAKI自1998年以来一直存在,其成员由动画公司和工作室组成。2012年,我们开始略微放松会员规则。没有法律实体的朋友被允许加入。通过这个组织,我们还想绘制作为小工作室成员的动画演员的地图。他们有出色的天赋和能力。
2016年至2020年,我们进行了研究,发现动画工作室数量的增长每年增加一倍。也就是说,在资源方面,我们正在经历发展。这种增长当然是由于市场需求。
有传言称,一些印尼分析工作室也在为海外工作室开展项目?
我们还观察到,印尼的许多动画工作室都在为海外工作室开展项目。印尼动画家的名字经常出现在各种全球动画作品中,包括迪士尼、卢卡斯电影和其他大型工作室的制作。他们不仅从事动画电影,还参与了传统电影的CGI(计算机生成图像)工作。
该行业的收入也呈现出积极的趋势,年增长约为11%。2020年,仅动画服务的收入就达到了约6万亿印尼盾。我们大多数会员 - 90%以上 - 依靠提供动画服务的收入。
2012-2013年左右,政府开始鼓励创意经济问题。从那时起,工作室们重新意识到,在基于角色的知识产权(IP)的发展中存在巨大潜力。这不仅发生在动画行业,还发生在其他创意部门,如游戏,电影,书写等。他们开始开发强大的人物和故事,这些角色和故事可以成长到各种形式的产品。因此,我们的动画行业从各个方面发展:服务,创作等。
因此,我们的动画家不仅是主场英雄,而且还从事外国项目?没错。印度尼西亚动画家中的许多人参与了好莱坞票房电影的复杂而详细的CGI。还有一些人在国外学习电影或动画,所以他们可以进入大型国际工作室的机会越来越开放。我的注意事项是,印尼动画家参与这些大型电影的制作往往是看不见的或未被广泛记录的。
动画电影Jumbo刚刚创下了历史上票房最高的印度尼西亚电影的梦幻般的纪录,将KKN转移到Desa Penari。您如何看待这一成就?对于国家动画行业来说,这是一个非常好的信号。我们的动画行业仍然需要说服资本所有者和投资者敢于参与。甚至政府似乎仍然对这个行业的巨大潜力持怀疑态度。
Visinema Studio的朋友通过Jumbo工作得非常好。他们能够非常令人印象深刻地包装故事和动画视觉效果。Jumbo中的故事可以与印度尼西亚观众联系起来。一个精心准备的产品会产生这样的成就。
问题是,现在,Jumbo的成功能否促使投资者敢于在动画行业冒险?请注意,动画电影有很大的风险:它们需要大量的人力资源,大量的制作时间,以及工具和技术投资不便宜。但是,如果Jumbo等成功作品更多,肯定会更容易邀请投资者加入这个行业。
一般来说,印尼的动画行业在生产、配售、市场方面面临的主要挑战是什么?挑战很多。在人力资源方面,我们实际上已经能够提供。事实上,我们的许多人力资源都参与了世界级的动画项目。目前,专门从事动画、D3、S1动画的职业学校已经如雨后春笋般涌现。每年有10,000至15,000名来自各个层面的毕业生。
然而,只有约10-15%的人真正准备好工作。这是一个必须立即克服的大挑战。我们仍然是最优秀的人才。那些真正好的人更喜欢在国外工作。其余的只是填满了国内市场。
接下来的挑战是如何在我们的动画家中均衡质量。从实践中,如果工作室得到大量的工作,通常该项目将被分成其他工作室同事。因此,必须建立统一的质量标准,以便最终结果保持最佳状态。
根据Ketum Ainaki Daryl Wilson的说法,人工智能的快速发展不会侵蚀动画家的位置。因为有些东西是人工智能不能给出的,它们只能由人类制造。(照片:Bambang Eros VOI,DI:Granada VOI Dragon)
未来5-10年印尼的动画行业将面临哪些挑战?是否有任何全球趋势值得注意,或者实际上可以利用?我们必须有同样的愿景,加强各方之间的沟通:行业参与者、教育界、投资者和政府。教育界尚未充分最大化其研究成果,使其能够被行业利用。公众还需要接受教育,以了解和欣赏当地动画作品。政府还必须知道,需要准备什么,以便各方都能得到安慰。
为了能够从国外吸收项目,需要政府的支持。印度尼西亚是一个大市场。难怪这里有很多外国动画,比如来自韩国的动画。他们愿意免费提供内容,因为他们的动画不是最终的产品,而是销售其他产品的促销手段。一个例子是龙眼动画,可以在我们的电视上免费播出。
同样,来自其他国家的内容继续进入印度尼西亚。国家应该树立榜样。甚至不要使用AI制作动画,而当地动画家则被忽视。政府应该重视当地创作者的辛勤工作。如有必要,将国内组件级规则(TKDN)应用于动画内容。人工智能应该被视为提高生产力的工具。但是,人类的作用仍然是不可替代的。作品中的“感觉”只能从人类中诞生,而不是从人工智能中诞生。
那么,不用担心,人工智能的进步不会侵蚀动画领域的机会吗?是的,正如我之前解释的那样,人类不会被替换。人工智能确实可以帮助提高工作效率,但控制权仍然在人类手中。创新和更新在创意产业中非常重要。如果你只想制作与现有相似的作品,只需使用人工智能。但是,人工智能不会改变这个动画行业的真正创作者。观众还可以区分哪些作品是“生命的”,哪些只是机器的结果。
对于动画家来说,他们能做些什么具体的技巧来适应和面对动画作品使用AI量很大的时代?从一开始,他们就必须首先知道自己对哪些领域的兴趣。在AINAKI中,我们将职业流程划分为五条主要路径:
想进入动画世界的大多数朋友都不知道他们想专注于哪条路线。因此,从一开始就知道自己的利益和力量就很重要。教育路径也必须调整:要么进入职业教育或以复杂和问题为导向的高等教育。我们仍然需要对此进行大量的社会化,以便潜在的动画家了解并能够正确确定路径。
人类创建的动画的根本优势与人工智能完全或部分生成的动画相比,究竟是什么?人工智能的发展确实非常迅速,未来可能更具破坏性。但人工智能只是遵循人类的要求或促销。也就是说,它不是自己创作的,而只是根据输入的数据进行处理。问题是合法性方面。当这个合法性问题可以与人工智能的发展进行监管和平衡时,那么一切都将更加清晰。例如,有一个话语使用人工智能来取代电影中的演员——在我看来,从合法和透明的起源,这是合法的。但请记住,电影明星之所以被使用,是因为它们具有已知的声誉和销售价值。
那么,我们应该如何应对人工智能的存在 - 使其成为驱动力,或者让自己发泄?如今,几乎所有部门都受到人工智能的影响,而不仅仅是动画。医学、法律、新闻界的世界并没有被淘汰。别无办法,只能继续提高能力,这样我们才能明智地利用人工智能。只要我们了解我们作为人类的优势——情感、直觉、品格和创造力——我们就不会失去人工智能。
作为一个组织,是否有任何努力弥合工业需求与印度尼西亚动画人才的可用性之间的差距?AINAKI已经编制了一条动画产业发展方向的路线图,需要全面支持。我们定期为教师和讲师举办培训,但如果不得到政府的支持,这些努力将不会产生重大影响,通过可以创造健康和可持续竞争环境的法规。
除了Jumbo电影外,还有其他印尼动画项目在国内和国际上都值得关注吗?该行业的几位朋友正在准备新的动画项目。总的来说,在世界上,动画产业的发展有两种模式。在西方,它通常以迪士尼等大型企业集团的形式出现。在日本,它更多地导致财团模式,其中生产负担在财团成员之间平均分配。印度尼西亚可以选择最适合我们生态系统的模型。作为一个协会,AINAKI正试图在这种情况下成为中间人或促进者。
今天哪个国家可以作为动画产业发展的榜样?中国是一个有趣的例子。他们故意邀请好莱坞的电影制片人,如DreamWorks,合作。导演和制作官员来自好莱坞,但中下层的机组人员来自当地的中国人才。结果是电影《王福熊猫》。
项目完成后,该工作室随后被分成几部新工作室,制作了其他动画电影,如猴王,小兄弟,内祖和白蛇。结果是非凡的——他们设法打破了全球纪录,即使仅依靠当地市场。主要的关键是提升当地的故事。好吧,印度尼西亚实际上拥有丰富的本地故事。我们并不缺乏可以展现的想法和文化。
印尼在全球动画产业的竞争地图上的地位如何,特别是在外包或联合制作方面?
今天,印度尼西亚被称为低成本动画制作的外包场所。许多来自海外的项目都进入,主要来自韩国、日本和印度。然而,挑战在于由于间接工作流程而进行大量修订。尽管如此,这仍然是一个很好的机会。但在未来,我们希望提高竞争力,使印度尼西亚不仅成为一个廉价的生产场所,而且成为创作者和创新者的中心。这需要逐步建设。
政府在支持动画行业方面的作用是否最大化?政府已开始给予关注,但尚未最大化。最大的挑战之一是缺乏强有力的数据。没有数据,我们将很难确定该行业未来的发展方向。我们希望政府在这方面更加积极。
那么,印尼的动画产业在未来是否还有前景呢?非常有前景!相反,这是必须充分利用的机会。由于前景很大,我自己仍然在这个行业。否则,也许我已经搬到了另一个行业, hehehe.行业参与者之间的合作必须继续加强。最重要的是:永远不要停止学习。
印度尼西亚动画产业协会(AINAKI)主席Daryl Wilson从未想过动画将成为他的职业生涯和生活方式。然而,他承认,从小他就对与故事和角色有关的一切都感兴趣。到目前为止,这种兴趣使他走上了动画世界。
他的记忆也涌入了童年,当时他还是个孩子。“最有趣的时刻是观看TNT漫画网络的电影。当时我通过伞式天线,付费电视观看它。感觉非常愉快,“他回忆道。
不仅是TNT Cartoon Network的电影,Daryl还喜欢欧洲、日本和其他国家制作的各种动画电影。汤姆和杰里,米鼠,唐纳德·杜克,普佩耶是他最喜欢的片段。
除了观看动画外,Daryl还喜欢阅读漫画。“我喜欢几乎任何类型的漫画。既来自美国,日本,中国,欧洲等。无论如何,我读过的全部,“他说。
同样有趣的是,他从小就喜欢游戏世界。“我已经熟悉了游戏世界,特别是那些与角色和故事有关的人,”他说。
2004年,在万隆ITENAS完成学习后,Daryl Wilson和几个朋友创立了一个名为Kumata Indonesia - Animation Studio的动画工作室。(照片:Bambang Eros VOI,DI:Raga Granada VOI)
过去,当孩子喜欢画画时,人们通常建议成为一名建筑师。“那时,没有多少人知道动画家或动画电影制作人的职业。但我甚至进入了视觉传播系,而不是建筑系。现在有很多校园开设了动画系,“他说。
大学生涯中,达里尔·威尔逊(Daryl Wilson)终于找到了他一直在寻找的东西。“我学会了如何通过视听媒体进行叙事。事实证明,它从一开始就非常“点击”我的欲望。我意识到,当时我的选择不是错的,“万隆国家理工学院(ITENAS)视觉传播系的校友说。
2004年毕业后,Daryl和几个朋友创立了一个名为Kumata Indonesia - 动画工作室的动画工作室。“我们真的有一个巨大的梦想,要制作自己的动画系列和电影,”他说。
慢慢地,但可以肯定的是,达里尔·威尔逊(Daryl Wilson)在动画界的梦想,一个接一个地开始实现。(照片:Bambang Eros VOI,DI:Raga Granada VOI)
达里尔很感激,她的梦想慢慢开始实现。“我慢慢地编织了我在动画领域工作的梦想。虽然不是完全独立的,但我仍然必须与很多朋友和同事合作,“他承认。
目前,Daryl正在从事基于其他方IP的各种动画项目。“我正在制作Falcon Pictures的故事和动画系列。希望在此之后,我能够实现一个从我自己的IP创建故事的梦想,“Daryl希望,他之前还参与了Falcon Pictures的Juki,Juki 2和Warkop动画电影的制作。
她非常渴望从自己的动画工作室制作大银幕系列或电影。“我真的必须努力工作才能实现这个梦想,”Daryl说,他也经常从海外工作室收到动画项目。“但外部项目不是我们的主要焦点,只是作为一方,”这位成为Juki和Juki 2电影导演的人补充道。
凭借印尼非凡的本地故事的丰富性,Daryl相信她的梦想可以通过从印尼文化宝藏中挖掘出来的原创动画作品来实现。
达里尔·威尔逊(Daryl Wilson)建议任何想追求动画世界的人,以免半心半意。“它必须是完整的,潜入它,以便结果也不半。你必须知道地形并始终如一地运行它。记住,没有即时的。一切都必须经历这个过程,并享受这个过程,“他总结道。
"Pertanyaannya dengan pencapaian dan sukses yang diraih oleh film Jumbo ini, apakah bisa meyakinkan investor? Apakah mereka berani menerima risiko ini? Film animasi itu risikonya besar. SDM yang dibutuhkan banyak, proses produksinya panjang, dan butuh dukungan alat serta nilai investasi yang tinggi. Ini tentu menjadi pertimbangan investor. Semoga makin banyak karya sukses lain yang bisa menjadi contoh seperti Jumbo,"
Daryl Wilson
"Pertanyaannya dengan pencapaian dan sukses yang diraih oleh film Jumbo ini, apakah bisa meyakinkan investor? Apakah mereka berani menerima risiko ini? Film animasi itu risikonya besar. SDM yang dibutuhkan banyak, proses produksinya panjang, dan butuh dukungan alat serta nilai investasi yang tinggi. Ini tentu menjadi pertimbangan investor. Semoga makin banyak karya sukses lain yang bisa menjadi contoh seperti Jumbo,"
Daryl Wilson
“问题是,有了这部朱博电影取得的成就和成功,它能说服投资者吗?他们敢于接受这种风险吗?动画电影风险很大。需要大量的人力资源,生产过程很长,需要高工具支持和投资价值。这当然是投资者考虑的。希望更多其他成功的作品可以成为Jumbo等例子,“
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