雅加达 - 人工智能技术,游戏,AR / VR被用作一种新工具,以保持BUDAYA GO!2025活动中的传统,该活动在雅加达Pos Bloc的赞赏之夜达到高潮,周日(7/12)。活动以沉思的创造开始,为亚齐,北苏门答腊和西苏门答腊的灾难受害者,标志着基于文化的数字创新竞赛的结束。

BUDAYA GO!2025的竞争由来自33个省的627支队伍参加。从选拔中,选出了20名决赛选手,每10支队伍为学生/大学生类别,10支队伍为专业类别。在雅加达的四天里,他们参加了作品展览,评选和产品演示,在评审委员会面前。

文化副部长Giring Ganesha强调,技术不必与传统相冲突。“人工智能(AI)不应该取代人类和文化人的作用,但AI应该帮助文化人保护和发展文化,”他说。他补充说,参赛作品不应该在比赛结束后停止。Giring说,政府准备促进决赛入围者的数字产品与创意产业,博物馆和教育机构联系起来。

数字文化发展总监Andi Syamsu Rijal称,BUDAYA GO!2025是建立数字文化生态系统的战略步骤。据他介绍,决赛入围者的创新涉及三个领域:文化素养、数字保护和文化经济发展。文化发展、利用和培养司司长Ahmad Mahendra称,20部决赛入围作品是印度尼西亚数字文化“生态系统胚胎”。

赞赏之夜以冠军的宣布而告终。学生/学生类别由Little Vietnam,25PERSEN和输入您的团队名称赢得。在专业类别中,主要称号由Nusaheritage.id,AIN E-MBAT Gamelan Tuner和PANTUNESIA DEV获得。总的赞赏达到4.55亿印尼盾。


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