雅加达 - 印度尼西亚共和国众议院第一委员会成员Syamsu Rizal要求通信和数字部(Komdigi)坚定不移地禁止对儿童的成长和发展产生负面影响的游戏或游戏的流通,例如Roblox。

这是Syamsu Rizal在回应学生禁止玩Roblox时说的,正如基础和中等教育部长Abdul Mu'ti的政策一样。

原因是,游戏被认为包含许多暴力元素,如武术和粗略语言的使用,以及儿童大量使用金钱的可能性。

“我们担心Roblox玩家的规模,那里有很多暴力场景。我们还担心Komdigi监视的松散,以阻止包含暴力的游戏的流通,“Syamsu Rizal于8月6日星期三告诉记者。

根据黎刹的说法,Komdigi 必须加强对具有负面影响的游戏的流通的监督。他说,如有必要,Komdigi 必须阻止并制裁被证明违反的游戏的开发者和分销商,包括暴力,色情和其他对儿童不友好的内容。

“我要求Komdigi迅速果断地采取行动,根除对儿童有害的负面游戏的传播。不要等到病毒式传播才能再次做出反应。必须有真正的预防工作,以便流传的游戏是安全和适合年龄的,“黎刹说。

“不要让孩子们的未来因为游戏而被破坏。如果孩子们的未来不断暴露于危险的游戏,他们可能会受到损害,“他继续说道。

黎刹还强调了数字素养对于提高家长、学校和公众在指导孩子选择合适内容方面的认识的重要性。他还提醒说,积极访问数字媒体的孩子,包括通过直接游戏,将受到非常强烈的媒体曝光,并形成自由思维方式。

“这不仅仅是暴力和极端主义问题。数字游戏还可以传播与我们相互合作文化相反的个性主义价值观,“南苏拉威西岛选区立法者说。

黎刹还鼓励政府根据国家国防政策,在面对非军事威胁(如外国价值的渗透和危险内容)时,优化公共弹性系统。

「我们有一个普遍的或(平均的)人民防御制度,使社会 - 包括儿童作为下一代作为国防的战略组成部分。因此,从现在开始也必须建立数字弹性,“他总结道。


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