Kominfo 通过肯定政策支持印尼游戏产业的发展

雅加达 - 看到游戏生态系统的大幅增长,通信和信息部长Budi Arie Setiadi表示支持通过平权政策发展印度尼西亚的游戏生态系统。

“通信和信息学部正试图为印度尼西亚的游戏生态系统提出平权政策,”布迪在12月13日星期三由VOI援引的官方声明中说。

Budi表示,印度尼西亚的游戏用户已下载了34.5亿个在线游戏。根据Reedser Analysis的数据,到2023年,超过70%的印度尼西亚人口暴露于在各种设备上提供的游戏。

这一条件使印度尼西亚成为世界上在线游戏用户最多的第二大国家。此外,根据2023年移动游戏状况和2023年统计市场洞察数据,通信和信息部长表示,增长预计将继续积极增长。

到2028年,预计印尼在线游戏市场将有4550万用户,估计收入为4.9111亿美元或约6万亿盾。

好吧,通信和信息学部提供的真正支持之一是修订了2016年通信和信息学部关于电子互动游戏分类的第11号条例。

「本修订是制定《国家游戏产业总统条例》的一部分,该条例旨在加强本地游戏产业。原则上,它可以在本地和全球游戏产业的参与者之间提供平等的竞争环境,“他说。

此外,通信和信息学部与印度尼西亚游戏协会(AGI)还通过印度尼西亚游戏开发者交流(IDGX)鼓励印度尼西亚游戏玩家的业务增长。