微软游戏主管称Xbox游戏通行证增长放缓,但仍有利可图
雅加达 - 微软游戏主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在科技直播华尔街日报(WSJ)上表示,Xbox Game Pass在游戏机上的增长正在放缓。
“我看到增长放缓,主要是因为在某个时候,你已经接触到了控制台上想要订阅的每个人,”他说,引自The Verge。
在采访中,斯宾塞还透露,Xbox Game Pass占该服务整体收入的10-15%,对微软来说非常有利可图。
菲尔·斯宾塞还表示,主机上的Xbox游戏通行证已经放缓。我们在PC上看到了令人难以置信的增长...在控制台上,我看到增长放缓,主要是因为在某些时候,你已经接触到了所有想要订阅的人。2/2
— 汤姆·沃伦(@tomwarren)2022年10月26日
“我想它不会比这更大。我认为整体收入正在增长到更大金额的15%,但我们没有这样的未来,我认为我们收入的50-70%来自订阅,“斯宾塞进一步说。
该公司刚刚透露,它看到Game Pass PC订阅量同比增长了159%。今年早些时候,该公司透露,有2500万人一直在Xbox Cloud Gameing上流式传输该游戏, 高于今年早些时候的1000万人。
另一方面,微软计划建立一个类似于苹果和谷歌的在线应用商店。但不同的是,这家商店只会在移动设备上提供游戏。
但是,该公司将在iOS等平台上发展Xbox Game Pass方面面临挑战,目前还无法提供竞争对手的商店甚至云游戏应用程序。
“将消费者从移动设备上的谷歌Play商店和App Store转移出去将需要消费者行为的重大改变。微软希望通过提供知名和流行的内容,游戏玩家将更有兴趣尝试新的东西,“微软表示。
斯宾塞也承认了这一挑战,但据他介绍,微软正在手机Xbox商店里玩一场漫长的游戏。
微软游戏主管还表示,游戏机、游戏和Xbox订阅的价格可能会在未来上涨。