Game Pass允许Tango Gameworks创建规模较小的游戏

Tango Gameworks已经成为生存恐怖游戏的代名词,这要归功于2014年的The Evil Inside 和  2017年的The Evil Within 2。

然而,在将于3月25日在PS5和PC 上推出的Ghostwire:Tokyo游戏中,该工作室发出了一条消息,他们希望在目前正在开发的游戏 标题中尝试新事物。

显然,他们开发的愿望不仅局限于他们将要创作的游戏类型,还局限于他们正在从事的项目范围。

Tango Gameworks的老板Shinji Mikami在接受Fami通采访时解释说,该工作室的主要目标之一是在游戏开发中培养有前途的年轻人才。

"首先,我们必须每十年制作一部杰作,"当被问及他对Tango Gameworks的目标时,Mikami说。

其次,Tango Gameworks希望年轻人创造自己的新游戏,他们也想建立一个好的游戏制作者。

"虽然我们是一家制作游戏的工作室,但我们也希望有一个游戏学校方面,员工可以学习如何制作游戏。我们希望让它成为一个你可以成长为创作者的地方,并在从头开始工作的同时发展你的技能和核心。

Mikami还表示,由于Game Pass等订阅服务,近年来小规模游戏变得更加可行。

近年来,商业考虑使得Tango Gameworks不得不在大型团队中发展。"然而,由于过去几年游戏订阅服务的出现,我们认为现在可以在较小的规模上创建游戏,"Mikami说。