호주 정부는 다시 한번 디지털 플랫폼을 감시하고 있으며, 이번에는 온라인 게임 산업을 목표로하고 있습니다. 사이버 보안 당국은 로브록, 마인크래프트, 포트나이트, 스팀과 같은 일부 인기 플랫폼에 법적 통지서를 보내어 온라인 세계의 어린이를 보호하는 구체적인 조치를 발표했습니다.

이 조치는 4월 22일 법적으로 구속력이 있는 통지서를 통해 eSafety Commissioner에 의해 취해졌습니다. 규제 당국은 각 플랫폼에 적용되는 사이버 보안 프로토콜에 이르기까지 보안 시스템, 모더레이션 직원 수 및 용량에 관한 세부 정보를 요청했습니다.

eSafety 위원장 인 쥬리 인만 그랜트 (Julie Inman Grant)는 온라인 게임 생태계가 성적 양육, 성적 기반의 협박, 극단주의 그룹의 고용에 이르기까지 다양한 심각한 위협에 취약한 시작점이되었다고 강조했습니다.

"온라인 게임과 관련된 메시징 서비스는 종종 이러한 범죄의 초기 접촉 지점이됩니다."라고 그는 말했습니다. 그는 또한 호주 8 세에서 17 세 사이의 10 명 중 9 명이 온라인 게임을하는 데 적극적이어서 보호의 시급성이 커졌습니다.

통지에서 규제 당국은 불이행이 민사 소송에 이르기까지 금융 제재로 이어질 수 있다고 강조했습니다. 이 압력은 특히 어린이와 청소년을 포함한 디지털 공간을 조직화하는 데 있어 호주 정책의 확산을 나타냅니다.

캔버라의 조치는 또한 게임 플랫폼 보안 관행에 대한 글로벌 초점 속에서 이루어졌습니다. 예를 들어 Roblox는 최근 미국에서 아동 보호 문제와 관련하여 소송을 해결하기 위해 2300만 달러 이상을 지불하기로 합의했습니다. 회사는 또한 아동 성폭행 혐의로 연방 소송을 계속하고 있습니다.

더 넓게 보면, 이 정책은 규제 당국의 접근 방식이 소셜 미디어 감독에서 게임 및 대화형 플랫폼을 포함한 더 넓은 디지털 생태계로 전환되는 것을 반영합니다. 게임 내의 통신 기능의 통합이 증가함에 따라 엔터테인먼트와 소셜 네트워크 사이의 경계는 더욱 흐릿해지고 있으며, 이는 보안 위험에 대한 새로운 틈새를 열었습니다.

전 세계 게임 산업의 빠른 성장 속에서 호주와 같은 규제 당국의 압력은 사용자 보호 표준, 특히 어린이를 더욱 엄격히 제한 할 것이라는 신호입니다. 기술 회사의 경우, 도전은 더 이상 혁신이 아니라 책임입니다.

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