자카르타 - 정부는 2026년 3월 28일 2025년 정부 규칙 번호 17(PP Tunas)과 그 하위 규칙인 2026년 통신 및 디지털 장관 규칙 번호 9을 시행하기 시작했습니다. 이 정책을 통해 디지털 플랫폼은 디지털 공간에서 아동 보호를 강화하기위한 노력의 일환으로 16세 미만의 사용자 계정을 제한 또는 비활성화해야합니다.

산업계의 반응이 보이기 시작했습니다. Roblox 게임 플랫폼은 인도네시아의 젊은 사용자를위한 커뮤니케이션 및 콘텐츠 기능에 추가 제어 기능을 제공하여 빠르게 움직이는 중 하나가되었습니다. 이러한 조치에 대응하여, Golkar Party Fraksi의 DPR RI Commission I 회원 인 Nurul Arifin은 이러한 초기 준수가 평가할만하다고 평가했습니다.

"Roblox이 취한 조치는 글로벌 플랫폼이 국가 규제에 적응할 수 있다는 것을 보여줍니다. 이것은 아동 보호가 실제로 공동 우선 순위가되어야한다는 신호로 중요합니다."라고 Nurul은 말했습니다.

그는 한 플랫폼의 준수가 TikTok, Instagram, YouTube 및 X와 같은 다른 플랫폼에 의해 높은 위험 등급에 포함되는 것으로 기대된다고 덧붙였다.

"선택된 느낌이 없도록하십시오. 모든 플랫폼은 동일한 규칙에 따라야합니다."라고 Nurul은 말했습니다.

서해안 1 지역의 국회의원은 정부의 이러한 조치가 인터넷 사용의 대규모 중심에있는 어린이에 대한 편견의 형태라고 강조했습니다. 그 동안, 그는 어린이들이 적절한 보호없이 디지털 공간에서 다양한 위험에 직접 직면했다고 말했습니다.

"국가는 무관심 할 수 없습니다. 우리는 미래 세대에 대해 이야기하고 있으므로 보호를 강화해야합니다."라고 그는 말했습니다.

한편, 그는 특히 소셜 미디어를 활발하게 사용해온 젊은 세대의 반발 가능성을 부인하지 않았습니다. 그러나 그에 따르면, 이러한 역동성은 적응 과정의 일부입니다.

"조정은 반드시 있습니다. 그러나 목표가 보호하는 것이라면, 이것은 반드시 취해야 할 조치입니다."라고 Golkar Party의 의견 모금 매체 (MPO)의 책임자는 말했습니다.

디지털 산업 촉진

이 규칙의 적용은 또한 디지털 산업의 변화를 촉진할 것으로 예상됩니다. 플랫폼은 연령 확인 시스템을 강화하고 콘텐츠 감독을 강화해야하며, 결국 인도네시아의 디지털 서비스 운영에 새로운 표준을 형성할 수 있습니다.

동시에 기회도 열려 있습니다. 교육 콘텐츠 및 학습 플랫폼을 포함한 아동 친화적 디지털 생태계는 일반 플랫폼에 대한 접근 제한과 함께 성장할 것으로 예상됩니다.

누룰은 이러한 맥락에서 인도네시아의 위치가 매우 전략적이라고 생각합니다. 많은 젊은 사용자 수와 함께, 이 정책은 유사한 도전에 직면한 다른 국가들에게 참조가 될 수 있습니다.

"이것이 잘 진행되면 인도네시아는 디지털 공간에서 어린이 보호가 심각하게 적용되는 방법의 예가 될 수 있습니다."라고 그는 말했습니다.

그는 또한 이 정책이 규제 수준에서 멈추지 않고 실제로 지역 사회에 의해 이해되도록 사회화하는 것이 중요하다는 것을 상기시켰습니다.

"부모, 자녀, 심지어 학교도 참여해야합니다. 결국 더 건강한 디지털 문화를 구축하는 것에 관한 것입니다."라고 누룰은 말했습니다.

PP Tunas의 시행으로 인도네시아는 디지털 공간 관리에서 새로운 단계에 들어갔습니다. 액세스뿐만 아니라 젊은 세대에 대한 책임과 보호도 중요합니다.


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