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ジャカルタ - 現在市場に出ているコンソールゲームの価格を見ると、私たちは私たちの胸をなでます。どのように、新しいゲームのために提供される価格はとても高価です。ゲーマーは多くのお金を費やす必要があります。しかし、1つのゲームを作るコストが安くないことを知った後で理解できます。

これは、9月8日(水曜日)にWccftechから引用したように、最近ブルームバーグとのインタビューでソニーコンピュータエンタテインメントヨーロッパの元副社長ショーン・レイデンによって明らかにされました。

レイデンは、プレイステーション4のAAAゲームを作るコストだけで1億米ドルに達したと言いました。同様に、プレイステーション5では、開発者はさらに多くを費やす必要があります。

「彼らはAAAゲームのために最大2億米ドル(Rp.2.85兆に相当)の資金を必要とします」と、Laydenが言いました。

さらに、レイデンは、これがイノベーションに悪影響を及ぼす可能性があることを懸念していました。コスト曲線の上昇を止めることができない場合は、リスクを減らすだけでいいのです。

「それはあなたが続編のためにインセンティブを与えされている場所にあなたを置きます。そこで何が起こるかは、3〜4のゲームサイロやゲームタイプで終わり、バリエーションが絞り出されます」と、レイデンが言いました。

開発コストの大幅な増加は、PS5のゲームがPS4タイトルよりも10ドル多くかかった理由を説明することができます。実際、ソニーは最近、地平線禁断西部の標準的なPS4版が約束にもかかわらずPS5への無料アップグレードを含んでいなかったので、火災に遭いました。

彼らはこの特定のゲームにバックアップすることになったが、彼らはまた、将来的にプレイステーションの第1パーティーの独占のためのPS4からPS5へのすべてのアップグレードはあなたに10ドルの費用がかかることを明らかにしました。

詳細については、ソニーで32年間勤務し、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパの副社長、ソニー・コンピュータエンタテインメント・ジャパンの社長、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカの社長兼CEO、そして最近ではソニー・ワールドワイド・スタジオの社長兼会長を務めた後、突然退任する前に様々な役割を担ってきました。2019年9月に。

彼の去就はプレイステーションのボス、ジム・ライアンとの紛争によって引き起こされたと伝えられている。レイデンは最近、工業ブランド向けのメタバースソリューションの開発を目指すストリームラインメディアグループのアドバイザリーボードに加わりました。


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