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ジャカルタ - 中国は18歳未満の子供が週に3時間以上ビデオゲームをプレイすることを禁止しました。この厳格な社会的介入は、開発中のゲーム中毒を停止するために必要です。中国政府でさえ、かつてそれを「精神的なアヘン」と呼んだ。

8月30日(月曜日)に発表された新しい規則は、中国政府が国民と経済の主要セクターに対する統制を強化するための全面的な変更の一環である。長年にわたる奔放な成長の後、技術、教育、財産を含む。

携帯電話を含むあらゆるデバイスに適用されるこの制限は、世界で最も収益性の高い市場で何千万人もの若いプレーヤーに対応する世界的なゲーム業界にとって大きな打撃です。

国営通信社新華社によると、政府は18歳未満の子供が1日1時間、午後8時.mから午後8時から午後9時.mの金曜日、土曜日、日曜日にのみ遊ぶことを制限している。彼らはまた、休日に、同時に1時間遊ぶことができます。

規制当局の国家報道・出版局(NPPA)の規則は、アリババ・グループやテンセント・ホールディングスなどの中国のハイテク大手に対する中国政府によるより広範な取り締まりと一致する。

国営メディアが「野生の成長」と表現したものを食い止めるためのキャンペーンは、国内外で取引された株式から数百億ドルを一掃した。

「若者は私たちの祖国の未来です」と、新華社は無名のNPPAスポークスマンの言葉を引用しました。「未成年者の心身の健康を守ることは、地域社会の重要な利益に関連しており、国民の若返りの時代における若い世代の育成に関連している」。

ゲーム会社は、設定された時間外にあらゆる種類の未成年者にサービスを提供することを禁止され、彼らが所定の名前の検証システムを持っていることを確認する必要があると、国のビデオゲーム市場を監督する規制当局が言いました。

以前は、中国は18歳未満の子供がビデオゲームをプレイする期間を、任意の日に1.5時間、2019年の規則に基づいて休日に3時間に制限していました。

新しいルールはすぐにWeibo、中国のツイッターのバージョンで最も議論されたトピックの一つとなりました。一部のユーザーは、この措置に対する支持を表明し、他のユーザーはルールがいかに抜本的であったかに驚いたと述べた。

「それは非常に激しいので、私は文字通り言葉を失います」と、700以上のいいねを受け取った1つのコメントが言いました。

他の人々は、制限が施行される可能性に疑問を表明した。「彼らは両親のログインを使用するだけです、どのように彼らはそれを制御することができますか?」と尋ねます。

ザッピングゲームストック

分析会社Newzooによると、中国のゲーム市場は2021年までに約456億米ドルの収益を上げるでしょう。この数は、米国のゲーマーよりも大きいです。中国政府の弾圧は直ちに世界中に広がった。

中国のソーシャルメディアとビデオゲームグループTencentの株式を29%保有するアムステルダム上場のテクノロジー投資会社Prosusは1.45%下落した。ヨーロッパのオンラインビデオゲームシェアUbisoftとエンブレイバーグループはそれぞれ2%以上下落しました。

中国のゲーム株は米国の市場前取引で落ち込み、NetEaseは6%以上下落し、モバイルゲーム出版社のBilibiliは3%下落した。

中国の国営メディアによると、中国の未成年者の約62.5%が頻繁にオンラインゲームをプレイし、未成年のモバイルゲームユーザーの13.2%が平日に1日2時間以上モバイルゲームをプレイしています。

国営メディアが若者のゲーム中毒を批判し、規制の取り締まりを示唆する中、ゲーム会社はここ数週間優位に立っている。

国営メディアは今月、オンラインゲームを「精神的依存症」と表現し、業界に対するより多くの制限を求める記事でテンセントの「王の名誉」を引用し、収益で世界最大のゲーム会社の株式を打った。

テンセントはその後、子供たちがゲームに費やす時間とお金を減らすための新しいステップを発表しました, キングスの名誉から始まります.同社の社長はまた、未成年者がゲームをプレイするのに費やした時間の合計が業界のすべてのタイトルで制限される方法を探求するために規制当局と協力していると言いました。

規制当局NPPAは新華社に対し、オンラインゲーム会社が時間制限と中毒防止システムを確実に実施するために、オンラインゲーム会社の検査の頻度と強度を高めると語った。また、親や教師がゲーム中毒をコントロールする上で重要な役割を果たしていると言われています。


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