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ジャカルタ - 元DKIジャカルタ知事のアンiesバスウェダンも、Steamプラットフォーム上のいくつかのゲームで、適切ではないと評価されたインドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)の実装の論争に言及しました。

Xの投稿で、教育文化省で勤務していたときにIGRSの最初のイニシアチブ会議に関与したと述べたアニースは、IGRSは政府の検閲ツールではなく、保護者のエンパワーメントツールであるべきだと評価した。

「以前は、情報通信大臣との最初のイニシアチブ会議に直接参加していました。デジタルコンテンツで子供を保護するための2つのアプローチがあります。第一に、検閲とブロックを通じて「無菌」環境を作り出す。第二に、子供と家族に「免疫」を構築します」とアニスは言いました。

彼によると、2番目のアプローチはより影響力があり、持続的です。彼は、ゲームのレーティングは、両親が子供に自立し、政府による制限の道具ではなく、自分自身を保護できるようにする能力を構築するのに役立つべきだと考えています。

「ゲームのレーティングは、子供を自立させ、自立させ、自分自身を守る能力を身につけるための保護者の助けになるべきであり、政府の検閲の道具になるべきではありません」と彼は続けた。

そのため、アニスはまた、政府がゲームコミュニティとより緊密に協力して、このレーティングシステムを実行するよう奨励しました。

彼はまた、コミュニティが実施を管理するためのより大きなスペースを与えられ、政府がファシリテーターとして役割を果たすことを提案した。

「どのセグメントのコミュニティにとって何が最善かについて、すべてを知っているというプレッシャーをかける必要はありません。権限を持つことは、自動的に知識を持っているという意味ではありません」とアニスは結論付けました。

一方、通信・デジタル省も、Steamプラットフォームに表示されるゲームのレーティングは、インドネシア政府によって検証された公式の分類の結果ではないと述べています。

この評価は、内部メカニズム(自己申告)からまだ来ており、特に年齢制限に関して誤解を招く可能性があります。

それでも、KomdigiはすぐにSteamから公式の明確化を求め、国内規制への遵守を確保するためにさらなる議論を行うと述べた。


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