ジャカルタ - 国立研究開発機構(BRIN)は、群島をコンセプトにしたゲームの開発を奨励することにコミットしています。これは、開発されたゲームがインドネシアの伝統、観光、文化を採用することを意味します。
ブリン・ライサンの写本、文学、伝統研究センターのサストリ・スナルティ所長は、彼の党がイニシアチブを支援するための研究提案を準備していると述べた。最初の研究は、Tujuh Bidadari口頭の物語に基づいたゲームの開発に焦点を当てました。
この物語は、スラウェシ、マルク、ジャワ、パプアなどのさまざまな地域から取られています。このゲームを開発することで、BRINはビダダリのキャラクターを通じてインドネシアの伝統的な生地の美しさを表示できることを望んでいます。
7つのビダダリに加えて、サストリはまた、神話的価値を優先する祖先の起源の物語の発展を強調しました。例えば、メンタワイのサブ部族の移住の物語や、空から降りると信じられているアロールのアブイの物語などです。
この物語は、ゲームの形で開発されていれば、公衆の関心を引き付けることができると考えられています。このゲームはまた、戦争の破壊の影響を教えるなど、効果的な教育手段であると考えられています。
「ゲームのような媒体への変容は、若い世代に文化的豊かさを紹介する効果的な方法です。ゲームに適応した後、再び需要がある古典的な中国のオペラと同様に」と、11月1日土曜日に引用されたSastriは説明しました。
Sastriは、BRINがLokapalaゲームで成功したAnantarupa Studioなどの地元のゲーム開発者とのコラボレーションを強化し続けることを望んでいます。このコラボレーションは、群島の文化に基づくゲームエコシステムの成長を促進するために重要です。
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