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ジャカルタ - 昨年6月に西ジャワ州チマヒのSMK PUSDIKHUBADで初版を開催した後、ガレナはSMKN 7東ジャカルタで教育プログラム「学校でのガレナグッドゲーム」を再び発表しました。

このプログラムは、インドネシアの学生の間で安全で前向きで責任あるゲームエコシステムを構築するというガレナの取り組みの継続です。

ガレナ・インドネシアのビジネス開発、eスポーツ、コミュニティの責任者である学校のガレナ・グッド・ゲームを通じて、ウィジャヤ・ヌグロホは、適切な支援があれば、ゲームが前向きな学習スペースになることができることを示すというガレナの使命を強調しました。

「教師、親、学校の役割は、幼い頃から子供たちが責任、バランス、スポーツマンシップの価値を理解するのを助ける上で非常に重要であると信じています」とウィジャヤは10月15日水曜日に述べました。

それに沿って、心理学者であるMayang Gita Mardianは、利益を評価し、発生する潜在的なリスクを最小限に抑えるために、デジタル時代の子供たちを支援することにすべての当事者が関与することの重要性を強調しました。

「ゲームをプレイすることは、子供たちが肯定的な方法で同行している限り、子供たちの学習プロセスの一部になる可能性があります」とMayangは声明で述べています。

彼は、親と教師がデジタルリテラシーを教え、ゲームが脅威にならないように規律、時間管理、優先順位の尺度、協力、自制心の価値を植え付けることを提案しました。

このプログラムは、楽しく、安全で、バランスのとれた、ポジティブな価値観のあらゆる面で「グッドゲーム」の意味を提示するという、グッドゲームカンパニーとしてのガレナのコミットメントの一部です。

学校での教育に加えて、ガレナは自動チャットモデレーション、24時間365日のプレイヤーサポート、セキュリティとゲームコントロールの機能を理解するための保護者ガイドなど、ゲーム内のプレイヤー保護機能も強化し続けています。

eスポーツに関しては、ガレナはインドネシアで初めてレポートカード値を登録条件として使用するeスポーツトーナメントであるGarena Youth Championship(GYC)Free Fireを開催しており、学業成績とeスポーツ分野への関心のバランスのメッセージを確認しています。


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