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ジャカルタ-通信デジタル省は、コミュニティと保護者が子供の年齢に応じて安全なゲームを選択するためのガイドとして、インドネシアゲームレーティングシステム(IGRS)を開始しました。

インドネシアゲーム開発者交換(IGDX)2025で実施されたIGRSの発足により、インドネシアはASEAN地域のパイオニア国となり、地元の価値と知恵に応じて全国的なゲーム分類システムを備えています。

Menkomdigi Meutya Hafidは、このIGRSの適用は、国内のゲーム業界だけでなく、インドネシアのプレーヤー(ゲーマー)も保護するためであると強調しました。

「このIGRSの実施は、ゲーム業界を保護するために行われますが、同時にゲーマー、特に子供たちも保護します」とMeutyaは10月12日(日)に引用された公式放送で述べています。

彼はまた、IGRSの実装は、デジタル空間の監督の一形態であり、年齢に適さないコンテンツへの暴露から子供たちを保護するためのPP TUNASの具現化であることを強調しました。

IGRSの存在は、親が子供がプレイする価値があり、インドネシアの規範や文化に沿ったゲームを知るためのガイドラインとなることが期待されています。

「将来のゲーム開発者は、それぞれのゲームで発表し、ゲームをプレイするのに適切な年齢であるため、両親はより穏やかになることができます」と彼は続けました。

IGRSは、電子インタラクティブゲームの分類に関するPermenkominfo No. 11/2016を通じて2016年から開始されています。この規則は、国内ゲーム産業の発展の加速に関する大統領規則第19/2024号およびゲーム分類に関する通信情報大臣第2/2024号によって強化されています。

インドネシア、ローカル、グローバルで流通しているすべてのゲームは、3 +、7 +、13 +、15 +、および18 +の年齢に基づいて分類されます。


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