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ジャカルタ - Meutya Hafid通信・デジタル大臣は、インドネシアゲーム開発者eXchange(IGDX)2025イベントを通じて、世界のゲーム業界における新しい力としてのインドネシアの地位を確認しました。

「東南アジアのクリエイティブパワーの加速」をテーマにしたこの毎年恒例のイベントでは、何百人もの地元のゲーム開発者がパブリッシャー、投資家、国際メディアと集まります。

「私たちは会議を開催するだけでなく、インドネシアと東南アジアが世界的な創造的でデジタルイノベーションの新しい中心地になったという相互信頼を再確認します」とMeutya氏は公式放送で述べています。

Meutyaによると、IGDXはさまざまな背景を持つすべてのゲーム業界のプレーヤーが関与する完全なエコシステムを構築することができます。実際、2021年以来、このプログラムは地元の開発者と世界の業界パートナー間の3,500以上のビジネスミーティングを促進してきました。

ゲーム産業の国民経済への貢献もますます現実味を帯びています。現在、このセクターは年間約71兆ルピアに貢献しており、インドネシアのさまざまな地域で2,000以上のアクティブな開発者とパブリッシャーによってサポートされています。

「この成果は、インドネシアのデジタルエコシステムを形作る相互協力の精神と切り離すことはできません。このデータは、ゲーム業界が現在、国家デジタルクリエイティブ経済の主な推進力であることを示しています」とMeutya氏は述べています。

通信デジタル省のデータによると、インドネシアは現在、1億4500万人以上のゲームプレイヤー、つまり東南アジアの総プレイヤーの約40%で世界第4位にランクされています。

この数字は、大きな市場としてだけでなく、急速に成長しているデジタルコンテンツプロデューサーとしてものインドネシアの地位を確認しています。

2025年10月9日から11日に開催されるIGDX 2025には、地元のゲーム開発者、デジタルクリエイティブ業界のプレーヤー、コミュニティ、大学、友好国のパートナーによる作品の展示もあります。

また、国内および世界の業界関係者間のつながりを強化するため、様々なディスカッションフォーラムやビジネスセッションが開催されました。


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