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ジャカルタ - 工学部とUIコンピュータサイエンス学部の学生で構成される「The Lepor ス」チームは、NeuroBuddyと呼ばれるソリューションのおかげで、Hackathon AI for Accessibility(AI4A)2025のメイン受賞者として首尾よく選ばれました。

NeuroBuddyは、ウサギのマスコットをフィーチャーしたAIベースの子供向けゲームの形での神経誤動作の早期発見ツールであり、子供たちを交流に招待します。

その後、遊び中の子供の相互作用が評価され、失読症、ASD、またはADHDの可能性を早期に検出し、包摂を促進し、テクノロジー、障害、スティグマの間のギャップを埋めることができます。

「AIを含む多くの技術革新は、アクセシビリティの課題に答えるための努力から始まりました。これは、アクセシビリティへの配慮から生まれたイノベーションが、最終的にすべての人に幅広い利益をもたらすという証拠です」と、Microsoft Indonesiaの社長であるDharma Simorangkirは述べています。

主な勝者として、The Lepor スは、Microsoft エキスパートとの集中的なトレーニング、LinkedIn Premium サブスクリプション、Azure for Student アクセスから、Microsoft Azure でのソリューション開発のためのフォローアップ支援に至るまで、さまざまな独占的なサポートを受ける権利があります。

この精神は、包括的な教育環境を構築するというインドネシア大学(UI)のAI4Aイベントにおけるマイクロソフトのパートナーであるというコミットメントとも一致しています。

「マイクロソフトとのアクセシビリティのためのハッカソンAIなどのイベントから生まれたイノベーションは、障害者を含むすべてのサークルにとってよりフレンドリーで平等な世界への変化の引き金になると信じています」と、インドネシア大学工学部長のKemas Ridwan Kurniawanは述べています。


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