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ジャカルタ - Razerは12億米ドルまたは約17兆ドルの収益を記録しました。これは、2020年を通じて、ゲームの周辺企業からの最大の収益蓄積になります。

「2020年はRazerにとって素晴らしい年であり、ビジネスの変化のポイントとなった年でした。「COVID-19パンデミックによる世界市場の不確実性にもかかわらず、Razerは10億米ドルの収益目標を上回りました」と、Razerの共同創設者兼CEOのミン・リアン・タンは3月24日(水曜日)のオンラインディスカッションで述べています。

この成長は、前年の80万ドルの生産損失マージンと比較して、同社をGAAP純利益$800,000に押し上げました。Razer Fintechの戦略責任者兼CEOのLi Meng Lee氏によると、同社の業績率は2017年の上場以来32.9%増加している。

同社の最新の収益リリースによると、Razerのハードウェアセグメントは総収益の10億米ドル以上を占めています。この周辺機器事業には、マウス、キーボード、およびヘッドセットのカテゴリが含まれます。

「この売上の増加は、前年より増加しました。COVID-19パンデミックによる年初の生産に大きな影響を与えたにもかかわらず、消費者からの高い需要の影響かもしれません」と、リーが言いました。

Razer GoldおよびRazer Fintech事業を収容する金融サービスおよびサービスセグメントも、2020年に収益が増加しました。このサービスの記録されたユーザーは、YoYの66.8%増加して1億2,840万米ドルとなりました。

「これは、オンライン電子商取引、消費者小売、食品飲料業界の面で新しいトレーダーの流入によって駆動され、前年比約191%の成長が50,000人以上の商人に達しています」と、彼が言いました。

そのソフトウェアセグメントについて、Razerは、総ユーザーアカウントが53.8%増加して約1億2,300万人になり、月間アクティブユーザーは68.2%以上に跳ね上がった、と述べた。これらのサージには、ゲームランチャーRazer Cortexのユーザー、モノプラットフォームRazer Synapseのインターネット、システム照明ハブRazer Chromaが含まれます。

今後、Razerは、現在進行中のCovid-19パンデミックと、新しいハードウェアの導入、ハードウェアマージンの増加、投資、合併・買収活動などの持続可能な収益性を促進するイニシアチブを踏まえ、市場状況を引き続き監視すると述べた。


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