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ジャカルタ - 東南アジア最大のゲーム市場としてのインドネシアは、2001年以来存在している世界最大のマルチゲームフェスティバルであるワールドサイバーゲームズ(WCG)を主催しています。

世界中から111カ国、76試合、150万人のゲームプレイヤーが参加するこの一連のWCG活動は、東南アジア、日本、韓国のさまざまな国で開催され、ICE BSDタンゲランで2024年8月31日から9月1日までインドネシアで開催されるフェスティバルがピークを迎えます。

クリエイティブエコノミービジネスフォーラムプログラムの一部であるこのイベントは、国内のゲーム産業の発展を加速することを含む大統領規則(Perpres)第19号の実現を支援するためのインドネシアのゲーム業界関係者の取り組みの一形態でもあります。

「うまくいけば、これは国家間で最高のゲームプロモーション手段となり、互いにインスピレーションを与えることができます」と、6月4日火曜日にジャカルタで開催された記者会見で、財務省マーベスのクリエイティブ経済開発担当代理代理代理のLiz Zeny Merryは言いました。

WCGフェスティバルを開始するクリエイティブエコノミービジネスフォーラムの一連のイベントには、さまざまな国のさまざまなコンテンツ業界の利害関係者と、2024年の世界サイバーゲームズフェスティバルに参加する東南アジアと韓国からの100人のトップインフルエンサーが参加します。

地域レベルでの国内ゲームの活性化と評価のために、これらの海外からのインフルエンサーは、インドネシア製のゲームをプレイして宣伝するよう招待されています。インドネシア製のゲームであるLokapalaは、この権威あるイベントで公式ゲームの1つになります。

Ekraf委員会とCAKRA協会のイワン・チェン会長は、これは地元の開発者ゲームが東南アジアでアクティベートできるようにすることを奨励する絶好の機会であると述べた。

WCGフェスティバル2024に新しいコンセプトで地元のゲームに参加することで、東南アジア地域と世界の地元のゲーム市場へのアクセスを促進することも期待されています。


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