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ジャカルタ - インドネシアゲーム協会(AGI)のアダム・アルディサスミタ副会長は、インドネシアは地元のゲーム産業を発展させるために年間3,000人の人材を必要としていると述べた。

「量が考慮されているだけでなく、品質も奨励される必要があります」とアダムはアンタラを引用して言いました。

アダムは、新しい人材の育成に加えて、既存の人材のスキルアップ(スキルアップ)が必要であると評価しました。 AGIは、現在インドネシアにはシニアレベルのゲーム業界の才能が不足していると評価しています。

地元のゲーム業界を発展させるために必要なスキルは、デザイン、芸術、プログラミングの3つの分野をカバーしています。デザインでは、とりわけ、物語デザイン、ストーリーデザイン、レベルデザインのスキルが必要です。

「アートの面では、2D、3D、アニメーション、視覚効果、テクニカルアーティスト、オーディオなどが含まれます」とアダムは説明します。

プログラミングの分野では、システムプログラミング、エンジンプラミング、バックエンドプログラミングなどが必要です。業界が必要とする役割と能力は、開発されたゲームのジャンルと範囲にも依存します。

Adamはまた、ゲーム業界と学術界とのつながりが欠け、卒業生がゲーム業界に容易に吸収されないようにするなど、ゲーム業界の発展において直面する多くの課題を概説しました。

「ゲーム業界に興味を持っている多くの学生や学生は、学生数と比較してインドネシアのゲーム業界の規模がまだ小さいため、インターンを見つけるのにまだ苦労しています」と彼は説明しました。

したがって、学生はしばしば、コース教材以外の競技会やトレーニングに参加するなど、スキルを磨くための他の道を探すと彼は言いました。

彼はまた、多くの省庁がこの問題に注意を払い、デジタル人材奨学金プログラムのコミュニケーション情報省やゲームチェーンの観光創造経済省など、開発の文脈で多くのプログラムを提供していると述べた。

「教育文化省との協力が始まっており、将来的にはその影響がさらに大きくなることを願っています」とアダムは述べた。

彼は、インドネシアで才能を伸ばしたいのであれば、業界、政府、コミュニティ、学者、そしてメディアも開発に参加する必要があると考えました。

「私たちはエコシステムと長期的な投資である才能の印刷について話しているからです」とアダムは付け加えました。

したがって、インドネシアはゲーム産業が成長するための肥沃なエコシステムになることができます。

「人材の獲得は長期的な投資であり、今日行われた介入は、おそらく今後5〜10年でしか影響を感じないでしょう」とアダムは言いました。


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