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ジャカルタ-消費者向けテクノロジー企業Glanceの一部門であるノストラまたは以前はGlance Gamingとして知られていましたが、Glance LockScreenを通じてオンラインゲームで7,500万人の月間アクティブユーザー(MAU)に浸透しました。

この買収により、Nostraは東南アジアとインドで最大のモバイルゲームプラットフォームになりました。これらのうち、2500万人のユーザーがライブゲームストリーミングとeスポーツトーナメントで毎月アクティブになっています。 

Nostraは、2024年までに、新しいデバイスとグローバル市場に拡大することにより、世界中で月間アクティブユーザー2億人に到達することを計画しています。 

東南アジア最大のゲーム市場の1つであるインドネシアは、Nostraの成長の重要な決定要因になると予想されており、月間アクティブユーザーベースは来年で2倍になります。 

「ゲームは、世界とインドネシアで最も急速に成長している産業の1つです。Glanceはこのセクターの最前線に立つことに全力で取り組んでおり、Nostraはゲームに対する当社のビジョンの大きな部分を占めています」と、Glanceのインドネシア市場開発ディレクターであるDalip Shahriは声明で述べています。

Dalipはまた、Nostraがインドネシアの消費者からの驚異的なエンゲージメントを見て、ゲームをプレイするだけでなく、Glanceロック画面でライブストリームを視聴したことを明らかにしました。 

「ゲームプレイの総量はほぼ80%増加し、1日あたり150万のゲームプレイがあり、ライブストリームの視聴時間も増加しました。消費者が示した熱意は、インドネシアで最も好まれるゲームの目的地になるという私たちの夢を実現する自信を与えてくれます」とDalip氏は述べています。 

今年、NostraはインスタントゲームとAndroidゲームの両方で15のカテゴリをカバーする600の新しいゲームを導入し、そこで合計1,000以上のゲームを作成する予定です。


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