ジャカルタ-IDGX 2022オンライン記者会見でのインドネシア共和国通信情報省の情報アプリケーション局長Samuel Abrijaniによる提出に基づいて、モバイルゲームは現在、特にインドネシアで支配的なゲームです。
2022年12月の時点で、Sensor Towerは、MoontonのMobile Legends:Bang Bangが東南アジアで最初に最も売れたモバイルゲームであり、プレーヤーの支出は約1,320万米ドル(1,980億ルピア)であると述べました。この数字は前年比で1.5%増加しています。
さらに、データによると、モバイルレジェンドの35.8%:東南アジアでのバンバンの収益はインドネシアのプレーヤーからのものであり、マレーシアが25.1%、フィリピンが20.8%と続きます。
2番目に収益の高いモバイルゲームはGarena Free Fire(Garena Free Fire MAXを含む)で、総ユーザー支出は約790万米ドル(1,180億ルピア)です。
東南アジアでのGarena Free Fireの収益のほぼ半分(42.1%)はタイのプレーヤーから得られており、インドネシアのプレーヤーが32.2%、マレーシアが15.7%と続いています。
次に売れているモバイルゲームは、COGONOSPHEREの原神インパクト、テンセントのRoblox、Honor of Kingsで、2022年12月に東南アジアで最も売れたモバイルゲームのリストでそれぞれ3位、4位、5位を占めています。
全体として、東南アジアのモバイルゲーム市場は、2022年12月にApp StoreとGoogle Playでのプレーヤーの支出から約2億1,800万米ドル(3.28兆ルピア)を生み出し、前年比で約1%の減少を記録しました。
2022年12月の東南アジアの収益のNo.1市場はタイで、4,900万米ドル(7,370億ルピア)を生み出し、東南アジアの総プレーヤー支出の22.6%を占めました。2位はインドネシアで17.9%、シンガポールが17.8%と続きます。
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