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ジャカルタ-インドネシアでのCOVID-19パンデミックの開始以来実施されてきた大規模社会制限政策(PSBB)は、実際に人々の経済のデジタル消費を後押ししました。ゲームの総ダウンロード数とオンラインバウチャートランザクションの増加を含みます。

インドネシアでは、2020年の第1四半期のオンラインゲームのダウンロード数が前年比で75%増加し、バウチャートランザクションは世界のゲーム市場で12位にランクされ、合計6,210万人のアクティブプレーヤーがおり、2020年までに1億人に達すると予測されています。

この現象は、COVID-19パンデミック中に発生したデジタルトランザクションの増加に大きなメリットをもたらします。その1つは、OttoPay(PT Reksa Transaction Sukses Makmur)が所有するPayment Point Online Bank(PPOB)サービスからのオンラインゲームバウチャーの販売です。これは平均10倍に増加します。

「このパンデミックの間にファンが増えるオンラインゲームは単なる趣味ではなく、後でeスポーツトーナメントに貢献するアクティブなゲームプレーヤーの可能性を高めることがわかります」とPT Reksa Transaction SuksesMakmurの製品ビジネスマネージャーは述べています。 、トミーレナート。 、プレスリリースで、11月24日火曜日。

「OttoPayは、このeスポーツのトレンドを、主にMSMEであるパートナーがPPOB機能、特にオンラインゲームのバウチャーを利用して、この困難な時期に収入を増やすのを支援する機会と見なしています」とTommy氏は述べています。

トミー氏は、2020年1月から10月にかけて、オンラインゲームのバウチャー販売によるトランザクションの増加は82%、つまり平均10倍に達したと説明しました。

「10月まで、アクティブなパートナーの増加は400%であり、2020年5月の最も重要な瞬間は68%に達した」と彼は述べた。

インドネシア全土に広がるOttoPayPartnersによるオンラインゲームバウチャー取引の急増から、最大の増加は5つの地域、すなわちDKIジャカルタ(2,500%)、東ジャワ(1,800%)、南スラウェシ(1,300%)、バンテン(750%)で記録されました。 )。 )、および西ジャワ(540パーセント)。

OttoPay Partnersは、PPOBオンラインゲームバウチャー機能を通じて、Free Fire、Mobile Legend、Ragnarok、AOV、Speed Drifters、およびBattleGroundsのバウチャーを提供できます。これらすべてのゲームの中で、Free Fireは最も人気があり、すべてのオンラインゲームバウチャートランザクションの70%以上を制御します。

パンデミック期間中、OttoPayパートナーはPPOBトランザクションに積極的に取り組んでおり、OttoPayは、常にプロセスを最適化するために、パートナーの支援にもますます積極的に取り組んでいます。

「私たちのパートナーは、ほとんどが屋台の形をしたMSMEプレーヤーであり、デジタルテクノロジーを使用するにはまだ多くの教育が必要です。したがって、直接対話するために営業チームを配置することで、常にパートナーに同行します」と彼は言いました。

オンラインゲームバウチャー(Ottopay)

「ショップのオーナーの中には、OttoPayアプリケーションのチャージ資金など、簡単なことにも非常に役立つと感じる人もいます。ショップを出て、最寄りのATMや小売店でチャージするのが難しいためです」とTommy氏は説明します。 。

OttoPayは、eスポーツ業界、オンラインゲーム、MSMEが相互にサポートし、このパンデミックの解決策になることができるため、パンデミック期間がUMKMパートナーのビジネス分野の拡大を妨げるものではないと楽観視しています。

「この既存の傾向を利用して、OttoPayは、パートナーが最適に利用できるさまざまな機能を通じて、MSMEエコシステムを強化し続けます」とTommyは結論付けました。


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