ベストセラーのモバイルゲームになり、ブリザードはディアブロ不滅の発売から1.4兆ルピアを調達することに成功しました
ブリザードは1兆4000億ルピアの利益を稼いでいる(写真:スチーム)

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ジャカルタ - 6月2日の初発売以来、ディアブロ・イモータルはプレイヤーから肯定的な反応を受け続けています。

ディアブロ不滅モバイルの成功により、開発者のブリザードエンターテイメントは利益を上げ続けています。Sensor Tower Storeが報じたところによると、この無料プレイのアクションRPGは、発売以来、App StoreとGoogle Playで1億ドル以上のグローバルプレイヤーの支出を稼いでいる。

それ以前は、発売後1週間以内に、ディアブロは2400万ドル(3570億ルピア)以上を稼いでいた。

ディアブロ不滅は、ポケモンGOの後、最も成功したモバイルビデオゲームIPの1つです。

BlizzardのRPGは、グローバルリリース以来、世界で最も収益の高いモバイルゲームとして13位にランクされています。

それでも十分でなければ、ディアブロ・イモータルはNetEaseのファンタジー・ウェストワード・ジャーニーでMMORPGの中で2位にランクされています。

中国でのゲームのパフォーマンスも非常に良く、Blizzardのタイトルは最初の2日間、App Storeのすべてのカテゴリで最もダウンロードされたアプリです。

Diablo Immortalの成功のもう一つのマイルストーンは、ゲームがすべてのプラットフォームで2000万回以上インストールされていることです。このようにして、ディアブロ不滅は、モバイル市場でその牙を示すブリザードエンターテイメントによって作られたゲームの一つです。

生成された数字に基づいて、開発者は、このディアブロ不滅がこれまでで最高のディアブロ最高の打ち上げであることを見てきました。


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