ジャカルタ - インドネシアにおけるゲーム開発の支援として、通信情報省(Kemenkominfo)は2021年に書籍「インドネシアのゲーム産業エコシステムの地図」をリリースしました。
東南アジア最大の人口・所得国として、インドネシアがビデオゲーム産業の最大の市場であることも珍しくありません。残念ながら、地元のゲーム業界の役割と規模はまだ限られています。
通信情報省、インドネシアゲーム協会(AGI)、インドネシア科学研究所(LIPI)がインドネシアのゲーム産業に関する研究を行った。フォローアップ調査は、アジアのゲーム業界調査会社、ニコ・パートナーズと共同で実施されました。
ニコパートナーズは、インドネシアで実施されたゲームプレイヤーの調査を1,000人の回答者を対象に実施し、インドネシア語で発表しました。
世論調査には、インドネシアのさまざまな地域から500人の回答者が含まれていました。性別、地理的位置、および仕事の種類に基づく代表的なサンプル(中央統計局のデータを参考に使用)。
その結果、2021年のモバイルゲームプレイヤー数が1億2,170万人と第1位となったことが明らかになりました。その後、5,340万人のPCゲームプレイヤーがそれに続きました。
さらに、調査によると、インドネシア人はスマートフォンでゲームをプレイすることを好む(84.3%)。一方、デスクトップコンピュータでプレイするのが好きなゲーマーは43%にものぼります。
この数字に続いて、ラップトップ(20.3%)、タブレット(14.8%)、コンソール(9.5%)が続き、 最後にゲームボックス(スマートテレビ)プラットフォームを通じて1%増加しました。
インドネシアのゲームプレイヤーは、プレイ時間の大部分をスマートフォンに費やしており、週平均11時間です。その後、平均的なコンピュータゲームプレイヤーは、ゲームをプレイするのに週に約8〜9時間を費やします。コンソールゲームのプレイヤーは最も短い時間を費やしますが、週に約7時間です。
ニコパートナーズの調査結果から、調査への記入に関心のあるゲームプレイヤーの性比に差があることもわかりました。ゲームプレイヤー調査の回答者は、女性の17.6%、男性の82.4%を占めていました。
インドネシアのゲームプレイヤーの年齢層を見ると、この調査に回答したゲームプレイヤーのほぼ90%が36歳未満でした。一方、回答者の46.4%は24〜29歳、別の29.8%は30〜35歳でした。
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