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古典的なRPG LIVE A LIVEのリメイクは今年初めに発表され、今後数ヶ月以内にすべてのファンにリリースされる予定です。 

ゲーム発売に伴う発表スケジュールはかなり短く、ゲーム制作に費やす時間は比較的短いようです。 

A LIVEディレクターの時田隆史氏はファミ通とのインタビューで、2019年初頭にゲームの開発が始まり、3年間続いたことを明かした。 

時田氏は、ゲームの開発期間が今日のゲーム制作よりも間違いなく短いことを認めている。

説明を続けると、日本の開発者は、開発チームがHD-2Dの視覚的美学を決定したと述べた。

「主な理由は、最初にHD-2Dを決定し、他のアートスタイルを探索するのに時間を費やさなかったことです」と彼は言いました。

時田は、プリプロダクション期間中に約6ヶ月を費やして、チームが2Dと3Dのどちらを使うべきかを決定したことを認めた。

「HD-2Dリメイク版がスーパーファミコンの オリジナル版に匹敵することは間違いありません。

しかし、時田は続けて、リメイクの時間が元のSNESタイトルとは全く新しい、異なるシステムで作られたため、最終的に開発にはかなり長い時間がかかりました。

LIVE A LIVEは、ニンテンドースイッチ専用の7月22日にまもなく発売されます。スクウェア・エニックスは、将来的にはHD-2Dスタイルを使用して、より古典的なゲームをリメイクする計画だと述べている。 


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