古典的なRPG LIVE A LIVEのリメイクは今年初めに発表され、今後数ヶ月以内にすべてのファンにリリースされる予定です。
ゲーム発売に伴う発表スケジュールはかなり短く、ゲーム制作に費やす時間は比較的短いようです。
A LIVEディレクターの時田隆史氏はファミ通とのインタビューで、2019年初頭にゲームの開発が始まり、3年間続いたことを明かした。
時田氏は、ゲームの開発期間が今日のゲーム制作よりも間違いなく短いことを認めている。
説明を続けると、日本の開発者は、開発チームがHD-2Dの視覚的美学を決定したと述べた。
「主な理由は、最初にHD-2Dを決定し、他のアートスタイルを探索するのに時間を費やさなかったことです」と彼は言いました。
時田は、プリプロダクション期間中に約6ヶ月を費やして、チームが2Dと3Dのどちらを使うべきかを決定したことを認めた。
「HD-2Dリメイク版がスーパーファミコンの オリジナル版に匹敵することは間違いありません。
しかし、時田は続けて、リメイクの時間が元のSNESタイトルとは全く新しい、異なるシステムで作られたため、最終的に開発にはかなり長い時間がかかりました。
LIVE A LIVEは、ニンテンドースイッチ専用の7月22日にまもなく発売されます。スクウェア・エニックスは、将来的にはHD-2Dスタイルを使用して、より古典的なゲームをリメイクする計画だと述べている。
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)