シェア:

【ジャカルタ】今週のワールド・レスリング・エンターテインメント(WWE)の決算会見で、最高ブランド責任者のステファニー・マクマホン氏は、WWEの2K22ビデオゲームに対する同社のコミットメントはここ数年苦戦していると述べた。

「ゲームエンジンの改善に1年余りかかった後、Take-Two Interactiveのパートナーと緊密に協力し、顧客やファンの声に耳を傾け、期待を超えるゲームを提供することで信頼を取り戻しました」とMcMahon氏は述べています。

2KはWWEのRPGのためにも開発中であるようです。このニュースはマクマホンによって、彼らがロールプレイングゲームルームでプロジェクトを追求し続けていると述べました。

「2KとScopely、SuperCard、Championsとのモバイルゲームのパフォーマンスに引き続き強みを感じており、最近、まもなく発表されるロールプレイング分野で新しい契約に署名しました。

発表はもうすぐで、プロレスゲームのファンはPCやコンソール向けに作られる予定のRPGの開発に関する次の詳細を待たなければならないようです。

一方、レスリングゲームといえば、最近、インディー開発者のメガキャットスタジオも、ニンテンドースイッチ、PS4、XboxシリーズXとシリーズS、Xbox One、Microsoft Windows、PS5でもプレイできるWrestleQuestというレスリングJRPGを発表しました。


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)