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2005年、ポータブルハンドヘルドデバイスのレンダリングである任天堂GameCube Advanceがインターネット上で流通し始めました。しかし、それはファンメイドの偽物とみなされたため、すぐに中止されました。

YouTuber、GingerOfOz、またはプレイステーション2ハンドヘルド、WiiBoyカラー、ゲームキューブクラシックミニを作る愛好家としてしばしば記憶されている、ちょうど任天堂ゲームキューブアドバンスの実際の機能的なコンセプトバージョンを完了しました。

約20分のビデオは、古い学校のコンソールを変更するためのジンジャーの努力を詳述しています。彼は自分のGameCube Advanceを作成しただけでなく、2005年のモックアップの背後にある元のアーティストを追跡し、彼らがそれを作った方法と理由についての情報を得ました。

埋め込み: https://www.youtube.com/watch?v=ENEpJJPQomg

ジンジャーは少し作品を変更しようとしましたが、元の外観に忠実でした。彼が最初に変更したのは、GameCubeディスクに従って、前面のディスクスロットの一部をサイズに変更しました。

変更される2番目の部分は、折りたたみ画面の背面です。その理由は、安価なポータブルMP3プレーヤーのように見えるからです。彼はまた、元のGameCubeのモボの代わりにWiiマザーボードを使用して内部的に妥協しました。

画面を完全に閉じることができるように、3DS スタイルのスライダーに置き換える必要があるヒンジやジョイスティックなど、 元のレンダリングの一部の側面は実際の生活では使用できません。

それにもかかわらず、ジンジャーは象徴的なブートロゴを含むGameCubeのユニークなソフトウェアのいくつかを追加するために非常に長い時間を過ごしました。最後の非常に機能的なビルドは、元のレンダリングのように見えるように見えるとゲームGameCubeをプレイすることですが、バッテリーは約1時間半持続します。

オリジナルのレンダリングは、Demondというアーティストによって行われました。彼らは、Autodesk 3D Studio Max で製品のレンダリングを練習する方法として、楽しみのためにオリジナルのイメージを作成すると言います。

デモントは、数年後にインターネット上で流通したpsp2画像などの他の未来的なレンダリングを続け、UbisoftやEpic Gamesなどの実際のビデオゲーム会社で働き続けました。


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