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ジャカルタ - 約20年間、Robloxの創設者兼CEOのデビッド・バズッキは、メタバースの出現を予測してきました。この用語は、インタラクティブで没入型の仮想世界を表すためにますます使用されています。

Baszuckiは、数週間後にFacebookが親会社の名前をMetaに変更したことを明らかにしました。彼によると、これはソーシャルメディアを超えて、いわゆるメタバースに拡大するFacebookの野心を反映しています。

一方、Robloxは2004年以来、独自のバージョンを作成するために懸命に努力してきました,「過去17年間の当社の事業計画は、人々が集まるこの新しいカテゴリを予測しています。「過去16年間、私たちはこのカテゴリーで革新を続け、プレイヤーだけでなく素晴らしい開発者コミュニティの素晴らしいコミュニティを構築してきました」と、Baszuckiは11月12日金曜日にVOIが引用したCNBCインターナショナルとのインタビューで語りました。

「(合計)200万人の強力な(開発者コミュニティ)をプラットフォーム上のすべてを豊かな経済にします。

バズッキはエリック・カッセルと共にロブロックスを設立した。同社は3月に直接上場を通じて上場した。

「当社全体が、メタバースと呼ぶビジョンを推進し、シェパードしたり、未来に人間の経験を共有したりするイノベーションに焦点を当てています」とBaszucki氏は説明します。

しかし、残念ながら、バズッキは彼のメタバースの目的についてそれ以上説明しませんでした。子供たちに人気で知られる同社は、人々が自宅でより多くの時間を過ごし、Robloxアプリのようなエンターテイメントオプションに目を向けているため、COVID-19パンデミックの恩恵を受けています。

以前に報告されたメタバースは、最近Facebookのおかげで人気となり、同社はマイクロソフトと協力してワークプレースメタとビデオ会議アプリケーション、Teamsを統合しました。


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