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ヨグヤカルタ - 2025年タイSEAゲームズにおけるインドネシアのクライミングチームの成果は、このスポーツが一般の人々の注目を集めることをますます可能にしています。クライミングは、垂直壁を高速で登る際にスパイダーマンのように見えるアスリートの行動を頻繁に見せる。このユニークさは、スポーツの1つとしてのクライミングが何であるかについて多くの人々を好奇心旺盛にします。SIから報告されたように、次のとおりです。クライミングとスピード、リード、ボルダーの3つの主要な分野は何ですか。

懸垂壁のスポーツとは何ですか?

1940年代頃にソ連から生まれたロッククライミングは、1980年代に急速に普及し、ついに2021年の東京オリンピックに参入しました。

崖の長さは、競技する競技に応じてアスリートが征服しなければならない登山コースの高さに言及しています。このスポーツは、筋肉の強さ、耐久性、技術、精神をテストします。

公式競技では、国際基準の造作壁でクライミングが行われます。各コースには、異なる崖の長さ、難易度、評価システムがあります。これは、スポーツクライミングにおける各分野を区別するものです。

懸垂は、スピード、ボルダリング、リードの3つの異なる分野に分かれています。説明は次のとおりです。

懸垂下降のスピード

スピードクライミングは、スピードを重視するクライミングの分野です。アスリートは、可能な限り速く、傾斜角95度の15メートルの壁を登る1対1で競います。

ボルダーやリードとは異なり、スピードは技術的なスキルよりもスピードを優先します。すべてのアスリートにとって、崖の長さと使用されるルートも同一です。

アスリートが各コースの上部に時計を停止するタッチパッドに触れると、登山は終了します。評価は簡単です。最速タイムが勝つ。予選ラウンドでは、14人のアスリートが壁を登る2つのチャンスを得て、2回の最速タイムに基づいてランク付けされます。

ボルダーはクライミング

ボルダーは、より短い崖の長さを持つロッククライミングの discipline であり、通常約4メートルです。アスリートは安全ロープなしで登り、マットレスの下でしか保護されません。ボルダーの主な焦点は、技術、強さ、問題解決です。

各岩場コースは、アスリートが解決しなければならない岩場問題と呼ばれます。このコースは、競技が始まったときにのみ表示されるため、アスリートは素早く考えなければなりません。速度は主な優先事項ではなく、運動の効率です。

アスレチック選手は、岩の頂点に到達するのに4分間しかありません。登山者は、両手をトップグリップに置き、警官が成功したと考えるのに十分な長い間コントロールを維持した後、岩の頂点に到達したと見なされます。

登山者は最大100ポイントのスコアに到達できます。頂上に到達したすべての岩に25ポイントが与えられます。登山者が2番目のチェックポイントに到達した場合、10ポイントが与えられます。最初のチェックポイントに到達した場合、5ポイントが与えられます。登山者が岩のゾーンまたは頂点に到達しなかった場合、0.1ポイントが減算されます。

懸垂下降のリード

リードはボルダーに似ていますが、崖の高さは15メートル以上にもなります。ボルダーとは異なり、アスリートはロープをクイックドローと呼ばれるものにつなぐ安全ロープを使用します。これは、ロープがリードクライミング中に自由に動くことを可能にする装置です。

また、リードは登山者が登山ルートを観察できる場所での観察を可能にするのに対し、ボルダー(準決勝)は競技前に選手がルートを見ることを許可していなかった。

リードでは、競技が始まる前に、各登山者がユニークなルートを6分間観察する時間があります。各アスリートはロープとクイックドローを使用して前進します。登山者がロープをクイックドローに結び付けない場合、前進はキャンセルされます。

各壁には少なくとも40本のグリップがありますが、ポイント値を持つのは最高40本のグリップだけです。トップグリップに到達すると、クライマーは最大100ポイントのスコアに達します。

10本の最高ハンドルのいずれか(40-31)に到達すると4ポイントが与えられ、次の10本の最高ハンドルのいずれか(30-21)に3ポイントが与えられ、3番目の最高ハンドルのいずれか(20-11)に2ポイントが与えられ、最低ハンドルのいずれか(10-1)に1ポイントが与えられます。登山者が次のハンドルの前に移動するが、それを完了しない場合、0.1ポイントが与えられます。

スポーツの1つの部門としての岩登りの議論に加えて、VOI.IDの他の興味深い記事もご覧ください。最新ニュースを見逃さないように、私たちのソーシャルメディアアカウントをフォローして監視してください!


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