ジョグジャカルタ–2次元の美術は、日常生活でよく見られる芸術作品の一種です。美術自体は、セレクターの感覚に見られ、セレクターの感覚に感じられるメディアを使用して作品を形成する芸術の枝です。
その形状と形状に基づいて、美術は2つの、すなわち2次元と3次元の美術作品に分けられます。
名前が示すように、2次元の美術作品は2次元のみで構成されています。このため、このタイプの美術作品は、キャンバス、壁、木板、および表面が平坦な他のさまざまなオブジェクトなどの平坦な表面にのみ描くことができます。
さて、この記事では、2次元の美術とは何か、そして使用される要素とメディアについて説明します。さあ、次の議論を見てください。
2020年に文部科学省が発行した「クラスXI文化芸術高校学習モジュール」から適応された2次元美術は、長い寸法と広い寸法を持つ芸術作品です。2次元美術には厚さと高さがないためスペースがありません。
それでも、二次元の美術では、遠く、近く、大きく、小さな印象を与えるために視点が作られています。
2次元の美術は、キャラクターによって処理されたさまざまな形成要素で構成されています。2次元の美術作品の例は、絵画、グラフィックアート、イラストレーション、バティック、ポスター、装飾絵画などです。
美術の2次元の要素は、その形が見え、美術を形成するために使用できる視覚的要素です。
これらの要素は、線、フィールド、形、質感の色、明るい暗いトーン、およびスペースの形をとることができます。
あなたが知る必要がある2次元のファインアートの要素は次のとおりです。
ポイントは、2次元の美術の最も基本的な要素です。ポイントのセットが線を形成します。異なる色で収集されたポイントは、2次元の美術作品に異なる印象をもたらします。
ハリスは、別のサトゥメナポイントからの傷や綱引きによって形成される美術の要素です。
2次元の美術では、フィールドは、線の端と基部を結合してフィールドを形成することによって形成される美術の要素です。
形状は、フィールド要素の組み合わせによって統合される2次元のアートワークの要素です。
色は、2次元のファクトリーペンをより活気にさせ、見せた要素です。ブリュースターカラー理論によると、存在するすべての色は、赤、黄、青の3つのロコックカラーから来ています。
質感は、物体の表面を示す2次元の美術要素であり、いくつかは微妙であり、いくつかは粗いものです。
2次元のアートワークでは、この要素は、オブジェクトの表面に落ちる光の強度の違いのために生じます。この要素は、アートワークに印象と深さを与えます。
この要素は疑似的なものです。これは、2次元のアートワークの空間は、平らな描写、頬、突き出た、沈んだ、暗い、近く、遠いなどの印象からのみ得られるためです。
2次元美術の例は次のとおりです。
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