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ジャカルタ-シミュレーションゲームをプレイするという論争について、多くの人々がこれらの要素を含むゲームのルールと制限を理解していないという論争に関して、人々はまだ混乱を経験しています。

特にインターネットアクセスとデジタルデバイスの使用が増加する中で、子供や青少年の悪影響に対する懸念も高まっています。最新の統計データによると、インドネシアのオンラインギャンブルが大幅に急増し、2023年には合計327兆ルピアが関与し、2024年第1四半期には320万人が関与する100兆ルピアに達しています。

この状況に対応して、Kominfoは2022年7月から2024年3月にかけて約150万のギャンブル関連サイトをブロックすることで積極的な措置を講じました。さらに、インドネシアのゲーム産業を規制する取り組みとして、政府はゲームの分類に関する2024年の通信情報大臣規則第2号を発行しました。この規則は、各年齢層がアクセスできるコンテンツに関する明確な基準で、ユーザーの年齢に基づいてゲームを分類することを目的としています。

ゲームの分類は、タバコ、アルコール、麻薬、暴力、ギャンブルなどの有害な可能性のあるコンテンツなど、さまざまな要因にも基づいています。シミュレーション要素および/またはギャンブル/運命活動を含むゲームは、18歳以上に分類されます。ゲームパブリッシャーは、コンテンツの更新が発生したときに再分類する必要もあります。

「賭け要素のあるゲームをプレイするのに最低18歳を規定する規制の存在は、お金の関与なしに重要なステップです。しかし、最も重要なことは、お金の関与がなく、ゲームが適用される社会的、宗教的、道徳的規範に違反しないようにすることです」と、トリサクティ大学の法律専門家であるTrubus Rahadiansyah教授は、6月10日月曜日に引用された声明で述べました。

Trubus教授はまた、10代の若者が不適切なゲームをプレイするのを防ぐための年齢保証の必要性を強調し、プレイヤーとプロバイダープラットフォームの両方による虐待を防ぐために厳格な監督を実施しなければならないと強調しました。

たとえば、以前はヒッグスゲームズアイランド(HGI)が脚光を浴びていました。HGIの「送信」機能は、悪意を持していくつかの個人によって悪用されており、その結果、ゲームがブロックされています。しかし、Kominfoの指令によると、HGIはインドネシアの領土でこの機能を削除し、IPインドネシアをグローバルバージョンに制限しました。この行動は、インドネシアで合法的で多様なミニゲームプラットフォームになるというHGIのコミットメントを示しています。

Trubus教授は、この規制はオンラインギャンブルプラットフォームとカードシミュレーションゲームの間に明確な境界を提供するために非常に優れており、重要であると強調しました。この規制により、一般の人々が違いを理解し、ギャンブル活動に巻き込まれないことが期待されています。

HGIは確かに2024年の通信情報省規則第2号に違反していないことに注意してください。このゲームは、カードシミュレーションであるが、取引可能な法定通貨、外貨、電子マネー、またはデジタル資産を使用しないゲーム活動を特徴としているため、適用される規制に従ってユーザーが引き続きアクセスできます。

次に生じる問題は、シミュレーションゲームの存在が実際に人々が本当のお金で賭けるきっかけにならないのかということです。これらの懸念は、ギャンブルシミュレーションゲームのルールや制限に関するコミュニティの多くの誤解を考えると、ますます関連性が高まっています。

心理学者のWahyu Aulizalsini氏によると、オンラインゲームをプレイすることは、批判的思考スキルの開発、リラックスして楽しむことによるストレスの軽減、オンラインゲームプレイヤーの技術スキルのトレーニングなど、多くの利点があります。

「このデジタル時代には、オンラインゲームは大きな需要があり、多くが中毒になります。前向きな自制心は、中毒を防ぎ、誰かが規律を保ち、自分自身をコントロールするのを助けるために非常に重要です」とWahyuは言いました。

実際、ゲームは楽しみのためだけに作られました。したがって、中毒を避けるために自制心を維持しながら、ゲームをプレイすることの肯定的な利点を享受し、規制された年齢に従ってゲームをプレイすることによって常に規制を遵守することが重要です。


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